flash教程第1章.pptVIP

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第1章 Flash CS3基础知识 本章主要介绍Flash CS3中文版的工作环境,以及如何在Flash中进行简单的操作。 1.1. Flash CS3简介 Flash之所以能占据网络多媒体的重要位置,最重要的一点是因为它采用了矢量技术。基于矢量图形的Flash动画即使缩放其尺寸,也不会影响图像的质量和文件大小。在Flash中既可以创建静态矢量文件,也可以创建动态矢量文件,并且还可以导入位图文件,对其进行编辑。 1.2 Flash CS3工作界面 Flash CS3的工作界面由工具箱、面板、时间轴、舞台等几部分构成,如图1.2.1所示。 菜单栏:通过下拉式菜单可执行相应的命令。几乎全部的Flash命令都可从菜单获得。有些菜单选项的右边出现箭头,表示其还有子菜单。菜单命令的键盘快捷键显示在命令的右边,可直接按快捷键执行相应的命令。 工具箱:包含矢量图绘制和文本输入等工具。 “图层”面板:是进行层显示和操作的主要区域,由层名称和几个相关层的操作功能按钮组成。当前舞台中正在编辑的作品所有层的名称、类型、状态都会按照层的放置顺序排列。在“图层”面板中,可以对层进行操作,比如新建图层、删除图层、改变层的放置顺序等。 “时间轴”面板:是由帧、图层和播放指针组成的。用于组织动画各帧的内容,并且可以控制动画每帧每层显示的内容,还可以显示动画播放的速率等信息。 面板集:可快速展开或隐藏主要控制面板,并能任意拖动及组合。 “属性”面板:可以根据不同工具或者选中的不同对象来决定显示的属性选项。 舞台:是一个矩形区域,可以在其中绘制、编辑和制作电影内容。任何时间看到的舞台上的内容都表示当前帧的内容。 1.3 Flash基本操作 无论是在Flash中绘制矢量图像,还是创建动画,都必须首先创建文档,然后保存文档,这样才方便以后的查看与编辑。在制作过程中,合理地使用辅助工具可以更好地完成设计工作。 1.3.1文件操作 1.新建文档 在Flash中创建文档主要有两种方式——常规和模板。 (1)创建常规Flash文档 在Flash中选择“文件”|“新建”命令,可以打开如图1.3.1所示的“新建文档”对话框。在默认情况下创建的是常规的Flash文件,该文件采用ActionScript 3.0的发布设置。 (2)创建模板Flash文档 在打开“新建文档”对话框后,切换到“模板”选项卡,该选项卡中提供了多种模板,这些模板已经设计好了版面、图形、组件,甚至是ActionScript,只要配合自己的需要做些调整就可以将其应用到自己的文档中。 2. 保存文档 选择“文件”|“保存”命令(快捷键Ctrl+S),即可将Flash文件保存为FLA格式的文件。 Flash中一个完整的动画文件包括两种格式的文件,一个是源文件,格式为FLA;另外一个是浏览文件,格式为SWF。后者只作为浏览动画使用,不能够编辑,生成方式是选择“控制”|“测试影片”命令(快捷键Ctrl+Enter),在浏览的同时即可将其自动保存。 在Flash中还可以将创建的Flash文件保存为模板,这样就可以在以后重复使用该文档创建Flash文件。方法是选择“文件”|“另存为模板”命令,然后设置对话框中的相应选项,最后单击“保存”按钮即可。 3.打开文档 选择“文件”|“打开”命令(快捷键Ctrl+O),可以在Flash中打开选择的Flash文档。 1.3.2 辅助工具 辅助工具能够帮助用户方便地进行操作。 1.影片浏览器 影片浏览器是Flash提供的一个功能强大的工具,它可以将一个Flash文件组织成一张树状关系表,并显示该文件中的每一个元素,使用它可以很方便地熟悉一个Flash文件中每一个对象、每一帧之间的位置关系以及对象与对象之间的组织关系,另外还包括对象的属性及其所包含的脚本等等。 选择“窗口”|“影片浏览器”命令(快捷键Alt+F3),即可打开影片浏览器,Flash文件的结构会在影片浏览器中显示出来。 2. 查找和替换 对于比较复杂的Flash作品,如果需要修改某些文字的字体或颜色,或要把一个图符修改为另一个图符,利用查找和替换功能则无须逐帧逐层打开,一个个手工替换了。 使用查找和替换功能可以查找和替换文本、字体、颜色、图符、声音文件、视频文件或导入的位图文件。它既可以查找和替换当前文档或当前场景中的元素。也可以查找某个元素在文档中的下一个或全部,还可以替换已找到的当前元素或该元素的全部。而且在基于屏幕的文档中,可以查找和替换当前文档或当前屏幕的元素。根据查找元素的类型不同,查找与替换对话框中的选项也会跟着改变。 选择“编辑”|“查找和替换”命令,打开“查找和替换”对话框。设置和选择相应的选项即可完成查找和替换功能。 3. 历史记录 “历史记录”面板的作用是跟踪和记录每一个操作步骤

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