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- 2017-08-24 发布于河南
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3ds max 2009 第八章 材质基础知识 ● 学习目标 本章将学习材质/贴图的相关基础知识,包括材质与贴图在3ds max中的作用,材质/贴图的编辑工具以及材质设计制作的一般流程。通过本章的学习,大家应对材质/贴图的作用有所了解,并熟悉3ds max中材质/贴图的编辑方式,为进一步学习材质/贴图的具体应用知识奠定基础。 u 材质与贴图 u 材质编辑器概览 u 材质/贴图浏览器 u 设计材质的一般流程 ● 学习内容 17-1 材质与贴图 材质描述对象如何反射或透射灯光。在材质中,贴图可以模拟纹理、应用设计、反射、折射和其他效果。贴图也可以用作环境和投射灯光。【Material Editor】(材质编辑器)是用于创建、改变和应用场景中的材质的对话框。材质将使场景更加具有真实感。可以将材质指定给单独的对象或者选择集;单独场景也能够包含很多不同材质。贴图可以使得材质效果更加逼真,更富于变化。总之,材质与贴图是使3ds max场景生动、真实的重要手段。 17-2 材质编辑器概览 单击 主工具栏中的【Material Editor】(材质编辑器)按钮或者敲击键盘上的M键,打开【Material Editor】(材质编辑器)对话框,针对材质、贴图的调整主要在这里完成。下面先来了解一下材质编辑器的功能分区。 材质编辑器的功能分区 17-
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