- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
* 小 CP 生存之道的九个建议 寅皓 寅皓游戏,制作人及其他核心成员具有 10 年的游戏开发经验 ,目前开发团队拥 有 15 名成员。主要产品叫做《单机三国志》,是一款单机的传统卡牌手游。虽 说称不上多有亮点,但把卡牌游戏做成单机的思路较为独特。省略了弱联网交互, 没有竞技、排名等玩法,玩家却相对更加忠实,将全部精力放在了收集和养成线 上。 《单机三国志》曾在 IOS 付费榜有不俗的表现,长线用户留存数据非常可观, 周留存高达 65%,月留存 41%。目前团队在开发《单机三国志 2》,在前作的 基础上进行微创新,增加了玩法系统增强了表现力,相对前作更加丰富。 视佑 视佑科技,是一个专做韩国产品引进的小型 CP 。创始人非常熟悉韩国市场,精 选一部分有特色的产品引入国内进行本地化,再寻找国内发行商进行合作,而自 己则在零散的小国家自己上线。 目前有两款引进的产品,《猫咪指挥家》与《魔戒战记》。《猫咪指挥家》是一 款特别的卡牌游戏,玩家会吹笛子来控制家猫和野猫战斗,通过变换阵型获取胜 利。而其也有一款自研的休闲飞行射击游戏,拥有网剧《沙僧日记》的版权。 鼎指 鼎指游戏,创始人曾在芬兰从事游戏行业,后回国创立公司。产品类型以轻度休 闲单机游戏为主,以短、平、快的模式迅速开发产品、进行迭代,其产品在大陆 主要在运营商渠道发行,而国外区域则上线 app store 和 googleplay。 有意思的是,鼎指的产品虽然制作周期很短,比起很多游戏虽然制作并不精美, 但也包含不少创意。例如一款飞机塔防游戏,乍一看像竖版的《植物大战僵尸》, 但其建造的飞机可以拉起来拖动进行御敌,又拥有弹幕射击的乐趣。 另外,其还拥有英国明星贝尔·格里尔斯(《荒野求生》主持人)的版权,开发 了一款以贝尔为题材的跑酷游戏。 以上三家小型 CP ,根据自身不同的特色,选择了适合自己的产品方向。产品虽 未大红大紫,但也按照各自的节奏发展着。 毫无例外,这些 CP 的创始人都有过表示:目前公司的运营状况良好,他们可以 更为从容的投入接下来的产品,无论是网游或单机、休闲或重度、创新或复古, 他们将会逐渐尝试新的产品类型,不求一日暴富但求步步为营。 如何生存,也许每个 CP 都有不同的思路,但葡萄君总结起来也有以下几点供大 家参考。 致 2015 年的小型 CP 们: 1. 找到自己擅长的产品方向,而不是从众 每年都有很多波同类产品,智龙迷城类、COC 类、刀塔传奇类,3 个和尚没水 喝的例子实在太多。2015 年,独特的产品、大制作的精品,会越来越多的出现 在市场上,给同质化产品的空间会更小,以自己的擅长做好差异化。 2. 不要附加无意义的 IP 虽说 IP 为王,但对中国人胃口的 IP 并不多,真正的金牌 IP 怎么会落到小 CP 手 中呢。如果强行附加一个不温不火的 IP ,效果绝对没有三国、西游、刀塔或者 自建世界观这种方式来的更好。 3. 如果有投资,请善用投资款 将投资款合理分配至研发各个环节,最好一款产品出来后仍能保持一段时间的稳 定开发。有些 CP 同学会因为资金注入,而开始扩大团队、美术外包,提高最开 始的制作标准。 但实际上资金是否真的足够应付新标准,性价比高不高,都需要 CP 们自己判断 了,别因野心膨胀而拖垮团队,毕竟一炮而红是可遇不可求的事情。就算产品上 线了,现金流是正的,也不意味着就生存下来了。 4. 不要孤注一掷 在手游这个高风险行业,孤注一掷的做法并不能够提供更多的可能性。有 CP 朋 友卖了房子卖了车,就为了产品坚持到上线,而产品上线很可能是另一个悲伤故 事的开始。做游戏不是赌博,而是拉锯战,要留着力气东山再起。 5. 很多事情不必自己做 投资无需自己,如果你的想法足够打动人会有人来买单,包括孵化器也是可以考 虑的。还有 CP 朋友想自己做运营,但那才是最大的深坑。不要为了利益而考虑 过多,毕竟最终目的很单纯,把产品漂漂亮亮的做出来,产品好,很多人愿意为 你提供帮助。 6. 不要封闭开发。 更多的资源,更多的资讯,对于 CP 来说是非常重要的。不愿和人交流,害怕被 人偷走创意,而实际上创意并不意味着爆点,多沟通才能提升和验证自己的想法。 也有很多 CP 拿着产品兴致冲冲的对我说:这个绝对创新,这个绝对好玩。但很 显然,这是一个已有的玩法,充其量称得上微创新。CP 同学们要多看看多玩玩 榜内的产品,才能更好的确定自己的研发方向。 7. 做个了解行业的 CP 有些 CP 不了解行业,只是一心做产品,这固然很重要。但是当拿出产品后,发 现一切只是开始。经常有 CP 朋友问我:怎么找发行商,哪些渠道更好,什么是 厂商渠道,什么是运营商渠道,产业链怎么运作的。 这些基础的信息,作为从业人员的 CP ,应该多加熟悉,才
文档评论(0)