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多线程程序设计.doc

Windows多线程程序设计 在实际的项目开发中,我们或多或少的都接触过多线程程序的设计,有点零星的经验,以我本人的亲身经历而言,对于多线程的编程,我属于“野路子”,有点照猫画虎的意思,“借着”电脑维修之际,系统的学习了一下多线程的编程技术,现将笔记整理如下,希望对有志于学习多线程的同志们有所帮助。 -------haikerenwu 2009-8-1 结束线程: 可以利用GetExitCodeThread函数,该函数会传回线程函数的返回值,然而该函数的一个糟糕行为是:当线程还在进行,尚未有所谓结束代码时,它会传回TRUE表示成功,如果这样第二个形参lpExitCode指向的内存区域中应该放的是STILL_ACTIVE,要注意这种行为,也就是说你不可能从其返回值中知道“到底线程还在运行还是它已结束”,而应根据lpExitCode中是否为STILL_ACTIVE来判断。 For(;;) {bool rc; rc = GetExitCodeThread(HANDLE,lpExitCode); If(rc(*lpExitCode)!= STILL_ACTIVE) //线程结束} 强制结束一个线程可以利用函数void ExitThread(DWORD dwExitCode);形参指定此线程之结束代码,此函数类似于c runtime library中的exit()函数,因为它可以在任何时候被调用并且绝不会返回,任何代码若放在此行之下,保证不会被执行。 程序启动后就执行的那个线程称为主线程,主线程有两个特点,第一,它必须负责GUI程序中的主消息循环;第二,这一线程的结束(不论是因为返回或因为调用了ExitThread)会使得程序中的所有线程都被强迫结束,程序也因此而结束,其他线程没有机会做清理工作。所以在main或winmain结束之前,应先等待所有的线程都结束。 诊断宏: #pragma comment( lib, USER32 ) #include crtdbg.h #define MTASSERT(a) _ASSERTE(a) #define MTVERIFY(a) if (!(a)) PrintError(#a,__FILE__,__LINE__,GetLastError()) __inline void PrintError(LPSTR linedesc, LPSTR filename, int lineno, DWORD errnum) { LPSTR lpBuffer; char errbuf[256]; #ifdef _WINDOWS char modulename[MAX_PATH]; #else // _WINDOWS DWORD numread; #endif // _WINDOWS FormatMessage( FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER | FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM, NULL, errnum, LANG_NEUTRAL, (LPTSTR)lpBuffer, 0, NULL ); wsprintf(errbuf, \nThe following call failed at line %d in %s:\n\n %s\n\nReason: %s\n, lineno, filename, linedesc, lpBuffer); #ifndef _WINDOWS WriteFile(GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE), errbuf, strlen(errbuf), numread, FALSE ); Sleep(3000); #else GetModuleFileName(NULL, modulename, MAX_PATH); MessageBox(NULL, errbuf, modulename, MB_ICONWARNING|MB_OK|MB_TASKMODAL|MB_SETFOREGROUND); #endif exit(EXIT_FAILURE); } 多线程程序设计成功的关键: 各线程的数据要分离开来,避免使用全局变量。 不要在线程之间共享GDI对象 确定你知道你的线程状态,不要径自结束程序而不等待它们的结束。 让主线程处理用户界面。 二.关于Wait…()函数 DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle; DWORD dwMilliseconds); 参数:

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