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Sketchup3.0学习
2005.01.01
/select.php
/List.asp?Parent=5
www.SketchUpD
/plugxc/linkin.asp?linkid=758
快捷键也叫快键、键盘命令、简化命令。统一快捷键的好处是便于交流。比如有人问阴影设置在哪里啊?如果快捷键不统一,就得回答:菜单Window下的Shadow Settings,如果对方英语不好,必然很麻烦和难以交流,而如果快捷键统一,则只需回答Shift+S 即可,等等。尽量避免面板上出现过多的图形命令、尽量使用快捷键,好处很多,目的不仅是提高效率,而且便于令业主或领导、旁观者感觉十分专业,以避免不懂装懂的人看到软件界面似乎很简单而轻视设计师。 统一快捷键对小组合作也很有意义,有时某个人不知道哪个功能用哪个命令了,别人只需口头说快捷键就可以很快搞定,而如果想说清图标、菜单可就不那么容易啦!————————————————————————————————————————————本文由 AITOP 专业设计师实践网络(www.AITOP.com)的 ateacher 编制及撰写,转载请注明出处。————————————————————————————————————————————SketchUp4.0命令中文翻译、要点解说及统一快捷键设定SketchUp快键设定的一般规则:Ctrl+: 1、表示Windows系统命令;2、表示文件导入导出命令;3、表示与删除有关的命令字母: 表示最常用的命令Alt+: 1、表示相对常用的命令;2、表示与动画有关的命令Shift+: 1、表示“反”的命令;2、表示有对话框的命令F2-F8: 表示视图方向注:命令前有“4”字样的是4.0新增命令,有“改”字样的是这次修改了的快捷键。4Camera - Field of View 相机焦距,即相机视角 / Alt+V (此命令可以很方便地调整透视变形程度)4Camera - Look Around 以视点为中心旋转观察 / Alt+X(X 象形为四处观察)4Camera - Orbit 以物体为中心旋转观察 / Middle Botton(按住中键移动鼠标;用该命令确定了物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视)4Camera - Pan 平移观察 / Shift+Middle Botton(Shift+按住中键移动鼠标)4Camera - Perspective 透视/轴测切换 / V(V=View,观察的意思)4Camera - Position Camera 设定相机位置 / Alt+C4Camera - Previous 当前视图和上一个视图切换 / Tab键(SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换,Tab键通常都绘有左右两个箭头,故象形之)4Camera - Standard - Back 后视点 / F6键4Camera - Standard - Bottom 底视点 / F7键4Camera - Standard - Front 前视点 / F3键4Camera - Standard - Iso 透视或轴测视点 / F8键4Camera - Standard - Left 左视点 / F4键4Camera - Standard - Right 右视点 / F5键4Camera - Standard - Top 顶视点 / F2键4Camera - Walk 相机漫游 / W(类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度)4Camera - Zoom 视图缩放及视角、镜头长度设置 / Alt+Z(*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,此命令也可以很方便地调整透视变形程度。鼠标中键滚轮可以缩放视图)4Camera - Zoom Extents 物体充满全屏 / Shift+Z4Camera - Zoom Window 窗口放大 / Z
Draw - Arc 弧 / A(*S 定义弧的段数,*R 定义弧的半径)Draw - Circle 圆 / C(*S 定义圆的段数)Draw - Freehand 自由线 / Alt+F(按住Shift 键可以增加顺滑。截至4.0.123版本没有可以控制段数的参数。一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线)Draw - Line 直线 / L(x,y,z 可以输入相对坐标,[x,y,z] 可以输入绝对坐标)Draw - Polygon 正多边形 / Alt+P(与画圆
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