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一. MVC模式
模型-视图-控制器Model-View-Controller,MVC)结构是为那些需要为同样的数据提供多个视图的应用程序而设计的,它很好的实现了数据层与表示层的分离。所谓MVC,指的是一种划分系统功能的方法,它将一个系统划分为三个部分:
模型(Model):封装的是数据源和所有基于对这些数据的操作在一个组件中,Model往往表示组件的状态和操作状态的方法。视图(View):封装的是对数据源Model的一种显示。一个模型可以由多个视图,而一个视图理论上也可以同不同的模型关联起来。控制器(Control):封装的是外界作用于模型的操作。通常,这些操作会转发到模型上,并调用模型中相应的一个或者多个方法。
MVC作为架构模式,提供了一个原则,可以按照模型、表达方式和行为等角色把一个应用系统的各个部分之间的耦合解脱、分割开来。
事件由控制器来处理,控制器接收用户事件,并根据事件的类型来改变模视图事先会在模型中登记,当模型数据发生改变时,马上通知已向此模型登记的每个视图。视图从取得最新的数据并刷新自己使用MVC的好处,一方面,分离数据和其表示,使得添加或者删除一个用户视图变得很容易。Model和View能够单独的开发,增加了程序了可维护性,可扩展性,并使测试变得更为容易。另一方面,将控制逻辑和表现界面分离,允许程序能够在运行时根据工作流,用户习惯或者模型状态来动态选择不同的用户界面。在Swing中基本上每一个组件都会有对应的Model对象。但其并不是一一对应的,一个Model接口可以为多个Swing服务,例如:JProgressBar,JScrollBar,JSlider这三个组件使用的都是BoundedRangeModel接口。这种模型的共享更能够分的体现MVC的内涵。
命令模式涉及到五个角色,它们分别是:
客户(Client)角色:创建了一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现。
具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合,实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。
请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求。
接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。
代码清单如下:
//客户类
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
Receiver receiver = new Receiver(); //创建接收者
Command command = new ConcreteCommand(receiver); //创建具体命令对象,指定接收者
Invoker invoker = new Invoker( command ); //创建请求者
invoker.action(); //请求者发起命令
}
}
//请求者类
public class Invoker
{
private Command command; //引用具体命令对象
public Invoker(Command command)
{
mand = command;
}
public void action()
{
command.execute(); //要求执行命令,但不知道谁执行
}
}
//抽象命令类
public interface Command {
void execute(); //定义具体命令必须实现的接口
}
//具体命令类
public class ConcreteCommand implements Command
{
private Receiver receiver; //引用接收者对象
public ConcreteCommand(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
//调用接收者的执行方法
public void execute()
{
receiver.action();
}
}
//接收者类
public class Receiver
{
public void action()
{
System.out.println(Action has been taken.)
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