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基于J2ME的手机游戏开发
摘要
随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。ABSTRACT
When cell phone is getting ever more popular nowadays, with the implementation of Java technology on mobile equipment, increment of capital on communication service exhibits its force on people’s everyday life, providing them ever fast information just in hand. However, the resources are so limited that we develop programs for mobile phones with the high requirements of the gaming platforms and image processing has set higher standards for. In this paper, J2ME-based mobile game development as a clue to the relevant theoretical research, experiments and games development. In the end, notes from the game I am programming technology on the future development direction of the prospect.
Key words: mobile game, J2ME, progrmming
第一章 概述
1.1 手机游戏开发背景
游戏最早出现在PC机上,而目前移动电话正在逐渐成为游戏的新平台。现在,全球有数以万计的移动电话用户,这些用户通常每天都使用移动电话进行通讯,并且移动电话随时在他们的身边。
而从第一款手机游戏发展至今,手机游戏的种类日益完善。由最早的贪吃蛇、俄罗斯方块等游戏到现在的RPG乃至网络互联的大型手机游戏,其交互性与娱乐性的复杂程度已经日趋接近电脑。在J2ME出现之前,使用专用的API和开发工具无疑限制了手机游戏的开发与普及。
1.2 JAVA手机游戏的优点
现今的JAVA手机游戏是一种基于J2ME的手机游戏。它突破了传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删减的缺陷,更解决了畅通游戏只能WAP在线访问,高耗时,高费用的劣势,而采用JAVA技术的手机游戏无疑具有很大的优势。首先,又用程序可按需下载,而不是购买由应用商提供的套件,具有很大的升级空间。其次,JAVA技术提供了一个类库,它使得应用开发商可以创建更为直觉、丰富的应用程序。并且,JAVA技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到手机上,大大解放了用户的网络耗费,增强了手机游戏的普及性、便捷性。
第二章Java2 Micro Edition平台
2.1 J2ME 的技术特性的分析
Java的最大目标特点,就是一次编写,到处运行的平台无关性。但是,很自然的,正如Sun认识到的,One size doesnt fit all,一套标准无法适应各种不同的需求。因此,Java技术目前共有三套,分别针对不同的平台和应用。 Standard Edition(J2SE,标准版):针对桌面端PC和工作站的个人和低端商务应用。 Enterprise Edition(J2EE,企业版):针对服务器端企业级应用,支持Servlets, JSP和XML等等。 Micro Edition(J2ME,袖珍版,也有翻译为小型版或者移动版的。)针对内存有限,显示和处理能力的设备,主要是消费电子和嵌入式设备领域(这实际正是Java语言设计最初的目标领域)。
为了支持用户和嵌入式设备提出的灵活性和可定制性的要求,J2ME在设备原有的操作系统上建造了三层软件,实现模块化和伸缩性。
VM(Virtual Machine)层:这一层是基于宿主操作系统,按照某一种J2ME的配置,实现Java虚拟机。
Configuration层:这一层对于用户来说可见性很低,但对于Profile层却非常重要。它是Java Virtual Machine的最小功能集和Java类库的最小集合。Configuration是J2ME对于嵌入式设备的
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