陈文博开题报告.docVIP

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辽宁工业大学 毕业设计(论文) 开题报告 题目 手机网络游戏的设计与实现 电子与信息工程学院 院(系)计算机科学与技术 专业 073 班 学生姓名 陈文博 学 号 070401075 指导教师 焦殿科 开题日期:2011年 3月19日 开 题 报 告 毕业设计(论文)题目的来源,理论或实际应用意义 目前手机网络游戏的迅速崛起,让游戏运营商们又发现了一个新的发展“特区”,期待着手机游戏能继网络游戏之后成为新的经济增长点。手机游戏为广大手机用户带来了一种全新的休闲方式,他们可以随时随地利用手机游戏来放松紧张的情绪,缓解学习、工 作、生活中的种种压力。 本课题是自己在实习期间,某公司的需求产品。本题目使用Java的J2ME技术开发一款以象棋为核心的手机网络游戏。 加入WTO之后,随着3G时代的即将到来,中国手机网络游戏迅速崛起,成为继网络游戏之后又一新的经济增长点。大连某有限公司是一家游戏运营商,公司已经从网络版的手机游戏运营中获得了大量的资金,现在总结了玩家的反馈信息,发现游戏玩家需要一些小型的休闲游戏,例如纸牌、象棋、围棋和一些智力游戏等。现需要开发一个网络版的手机象棋游戏。 2.题目主要内容及预期达到的目标 此手机网络游戏主要是实现网上象棋对战的功能。根据需求分析的描述以及与用户的沟通,现制定系统实现目标如下: 1.界面设计简洁、友好、美观大方,保证直接上手便可游戏。 2.操作简单、快捷方便。 3.规则简单,方便游戏者进行游戏。 4.实现智能规则判断。 5.支持大型Web服务器,以Http协议通信。 6.向PC端开发靠拢,为以后PC与手机互联奠定基础。 本系统的服务器包括消息接收和桌面管理。客户端包括主窗体、游戏界面、消息处理等模块。 (注)开题报告要点:1、毕业设计(论文)题目的来源,理论或实际应用意义。2、题目主要内容及预期达到的目标。3、拟采用哪些方法及手段。4、完成题目所需要的实验或实习条件。5、完成题目的工作计划等。 (开题报告不够用时可另附同格式A4纸) 开 题 报 告 2.1系统主要功能图: 图1 系统功能结构图 开 题 报 告 2.2功能说明: 主要功能说明: 1.2.根据象棋的游戏规则进行游戏操作。 3.游戏的主界面包含游戏的规则算法、控制走棋、吃棋子、选棋子、退出、开始等操作。4.当某一个玩家游戏失败的时候提示玩家“抱歉,您失败了”;当玩家游戏胜利的时候提示玩家“恭喜,您获胜了”。 3.拟采用哪些方法和手段 手机网络游戏采用C/S模式设计并实现,采用JAVA游戏界面和代码的编写。采用SERVLET担当客户请求与服务器响应的中间层。 4.完成题目所需要的实验或实习条件 开发平台:Windows XP, Java开发平台。 硬件平台:CPU:PⅢ 800GHZ, 内存:256MB以上, 硬盘:500MB以上空间, 显卡:32MB以上显存。 开 题 报 告 5.完成题目的工作计划 第1周 计划完成工作量,了解系统基本情况。 第2周 结合第1周获得的基本信息,做好开发前的需求分析 第3周 结合已知的信息,撰写开题报告、开题 第4-5周 确定方案、设计方法及系统框架 第6-8周 分析手机游戏的大致制作流程,进行主程序的设计。 第9-10周 对公共模块进行设计。 第11-13周 对游戏模块进行设计。 第14周 对服务器模块进行设计。 第15周 对系统进行测试。 第16周 总结前15周的设计,撰写论文。 第17周 论文答辩。 查阅资料、文献目录 [1]耿祥义,张跃平.Java2实用教程(第三版)数据处理技术.北京:清华大学出版社:2006:27-211. [2]Bruce Eckel. THINKING IN JAVA. 北京:机械工业出版社,2004.1:50-600. [3]李钟蔚等. Java开发实战宝典. 北京:清华大学出版社,2010.1:572-708. [4]Joshuan Bloch. Effective Java.北京:人民邮电出版社,2009.9:209-321. [5]Cay S.Horstmann. Core Java. 北京:人民邮电出版社,2008.11:500-833. [6]陈松乔,任胜兵,王国军.现代软件工程.北京:清华大学出版社,2004.5:48-59. [7]贾蓉生,胡大源等. Ja

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