图形学复习题.docVIP

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图形学复习题 (dhw) 1. 设由5 个顶点V1,V2,V3,V4,V5 依次构成一个平面多边形P, 顶点用struct Point3D{floatx,y,z;}类型的变量表示,请写出绘制该多边形的的OpenGL代码片段。 答: glBegin (GL_POLYGON); glVertex3f(V1.x,V1.y,V1.z); glVertex3f(V2.x,V2.y,V2.z); glVertex3f(V3.x,V3.y,V3.z); glVertex3f(V4.x,V4.y,V4.z); glVertex3f(V5.x,V5.y,V5.z); glEnd(); 2. 设一个显示屏幕的分辨率是1024*768,而屏幕上每个像素的颜色由(r,g,b,a)构成,其中每个成员成为占据8位,问一个颜色Frame Buffer 至少占用多少字节的显存? 答:显存容量=显示分辨率×颜色位数/8bit=1024*768*4*8/8=3MB 3. 什么叫扫描转换(Scan)?叙述 1)扫描转换线段的中点算法的原理。 2)扫描转换多边形的扫描线算法的原理。 答:扫描转换是指完成从图元的参数表示形式(由图形软件包的使用人员指定)到点阵表示形式(光栅显示系统刷新时所需的表示形式)的转换。 1)中点算法原理: 假定直线斜率0k1,且已确定点亮像素点P(xp,yp),则下一个与直线最接近的像素只能是P1点或P2点。设M为中点,Q为交点。 构造判别式:d=F(M)=F(xp+1,yp+0.5) =a(xp+1)+b(yp+0.5)+c 当M在Q的下方,P2离直线更近,取P2 ; 当M在Q的上方,P1离直线更近,取P1 ; 当M与Q重合, P1、P2任取一点。 假设直线方程为:ax+by+c=0 其中a=y0-y1, b=x1-x0, c=x0y1-x1y0 由常识知: 所以欲判断M点是在Q点上方还是在Q点下方,只需把M代入F(x,y),并检查它的符号。 若d(0,M在直线上方,取P1;此时再下一个像素的判别式为 d1=F(xp+2, yp+0.5)=a(xp+2)+b(yp+0.5)+c = a(xp +1)+b(yp +0.5)+c +a =d+a; 增量为a 若d0,M在直线下方,取P2;此时再下一个像素的判别式为 d2= F(xp+2, yp+1.5)=a(xp+2)+b(yp+1.5)+c = a(xp +1)+b(yp +0.5)+c +a +b =d+a+b;增量为a+b 画线从(x0, y0)开始,d的初值 d0=F(x0+1, y0+0.5)= a(x0 +1)+b(y0 +0.5)+c= F(x0, y0)+a+0.5b =a+0.5b 由于只用d 的符号作判断,为了只包含整数运算, 可以用2d代替d来摆脱小数,提高效率。 2)多边形的扫描线算法: 基本原理:一条扫描线与多边形的边有偶数个交点 找到多边形额最小y值和最大y值,然后用范围内的每一条水平线与多边形相交再绘制线段。 步骤(对于每一条扫描线): (1)求交点 (2)交点排序 (3)交点配对,填充区段。 边的连贯性: 第一类交点:新出现的边与扫描线的交点 第二类交点:位于同一条边上的后继交点 边的分类表(ET) 按照边的下端点y坐标对非水平边进行分类的指针数组,下端点y坐标值等于i的边属于第i类。 边的分类表的作用是避免盲目求交。当处理一条扫描线时,为了求出它与多边形边的所有交点,必须将它与所有的边进行求交测试。而实际上只有某几条边与该扫描线有交点。边的分类表正是用来排除不必要的求交测试的。 活性边:与当前扫描线相交的边。按交点x的增量顺序存放在一个链表中;该链表称作活性边表(AEL)。 typedef struct {int ymax; float x,deltax; Edge *nextEdge; }Edge; AEL 与ET的结点信息: ymax:所交边的最高扫描线号 x:当前扫描线与边的交点的x坐标 △x:边的斜率的倒数 4. 一个线段的两个端点的坐标分别是(1,2)和(7,5),请给出 1) 用DDA算法扫描转换的过程描述 2) 用中点算法扫描转换的过程描述 答:(1)DDA算法: 原理: 假定直线的起点、终点分别为:(x0,y0), (x1,y1),且都为整数。  基本思想 已知过端点P0 (x0, y0), P1(x1, y1)的直线段L:y=kx+b, 则直线斜率为 计算yi+1= kxi+1+b= kxi+b+k(x= yi+k(x 当(x =1; yi+1 = yi+k 即:当x每

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