图形学期末复习.docVIP

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第一章 1、图形:图形都是真实物体或想象物体的可视化显示与表示。 计算机图形包括点、线、面、体、明暗、灰度、色彩、颜色、材质 2、图像:是记录在介质上面客观对象的映像。 3、计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术的学科 。 4、计算机图形学研究内容: 建模:在计算机图形学,建模与表示是一个通用词汇,用于建立物体的三维计算机图形学表示,即用于表示物体的技术、方法或数据结构,其最终产品并不是二维图像而是真实的三维物体。 绘制:该术语来自艺术领域,这里主要指对建模表示后的物体进行可视化,即根据三维计算机模型生成带阴影的图像。 动画:利用图像序列,产生物体运动的视觉效果的一种技术,这里也要用到建模和绘制,但控制时间这个关键问题在基本建模和绘制中一般是不考虑的。 计算机图形学相近领域: 人机交互:在输入设备(如鼠标、写字板等)、应用程序和以图形或者其他感官方式向用户发送的反馈之间建立接口。 虚拟现实:试图让用户置身于三维虚拟世界。为了产生这种效果,系统至少有立体显示,并对头部运动产生反应。真正的虚拟现实系统还要有声音反馈和力反馈。 可视化:试图通过视觉显示让用户看得更明白。 相关技术 基于图形设备的基本图形元素生成算法 图形变换与裁剪 几何造型技术 图形信息的存储、检索和交换技术 人机交互及用户接口技术 动画技术 图形输出设备与输出技术 图形标准和图形软件包的研究开发 计算机图形学与相关学科的关系: 计算机图形学应用领域 计算机辅助设计与制造 CADCAM 计算机仿真和模拟 Simulation 娱乐动画 Movie Game 地理信息系统 GIS 表现在:遥感图像信息的自动提取,地理系统建模,地理信息的智能分析,地表系统的仿真 虚拟现实Virtual Reality 计算机图形学的发展 诞生(1950-1960 ) 旋风I号计算机的诞生,类似于示波显示器阴极射线管(CRT)来显示一些简单图形 线框图形学(1960-1970)特点是利用直线、曲线等线条来表示物体对象。 光栅图形学(1970-1980) 充分利用区域填充来表现线框条所不能表现的复杂对象。 真实感图形学(1980-1990) 简单光照模型 Phong模型 实时计算机图形学(1990-今) 是在当前图形算法和硬件条件的限制下提出的在一定的时间内完成真实感图像绘制的技术。 图形图像比较: 比较内容 图形 图像 基本元素 矢量元素如直线、圆等 像素 存储数据 各个矢量的参数(属性) 各个像素的灰度/颜色分量 实例 工程图样 照片 应用领域 计算机辅助设计 图像处理 第二章 1、图形系统=硬件设备+相应的软件设备 图形硬件:图形输入设备,图形输出设备(图形显示设备、图形绘制设备) 图形软件:图形应用软件(图形生成软件、图形处理软件、图形用户接口) 图形支撑软件(功能子程序、OS图形扩展、图形设备驱动程序) 图形应用数据结构(图形数据文件、图形基元模型、几何描述数据) 常用图形输入设备:键盘、鼠标、光笔、跟踪球、空间球、操纵杆、数字化仪 特殊应用输入设备:数据手套、触摸屏、图像扫描仪、声频输入系统、视频输入系统。 常用图像输出设备:CRT显示器(光栅扫描、刷新式随机扫描、存储管式随机扫描图形显示器)、其他显示器(LCD液晶、LED发光二极管、激光、等离子显示器) 图形硬拷贝设备:绘图仪、图形打印机、其他设备(复印输出、录像、缩微胶片输出设备) 2、图形系统分三类:用于专业图形工作站的图形系统;用于PC的图形系统;用于嵌入式设备的图形系统; 3、常见的显示硬件设备:CRT阴极射线管、LCD液晶显示器、等离子显示器。 4、图形显示方式:随机扫描显示、直视存储管式显示、光栅扫描显示。 5、基本的图形硬件流水线 6、每阶段任务: (1)用户程序阶段一般是把数据以图元的形式提供给图形硬件 (2)几何处理阶段以每个顶点为基础对几何图元进行处理,并从三维坐标变换为二维坐标的过程 (3)在光栅阶段,屏幕对象先是被传送到像素处理器进行光栅化,再对每个像素进行着色,再输出到帧缓冲区,最后输出到屏幕。 7、图形支撑软件 第一层次是面向系统的,主要解决图形设备与计算机的通讯接口等问题,称为设备驱动程序,包括一些最基本的输入、输出程序,事实上,设备驱动程序现在已被作为操作系统一部分,由操作系统或设备硬件厂商开发; 第二层次是建立在驱动程序之上,完成图元的生成、设备的管理等功能,目前这个层次上的图形支撑软件已经标准化,如GKS、PHIGS、CGI等; 第三层次是在中间层基础上编写的,其主要任务是建立图形数据结构,定义、修改和输出图形,它是面向用户的,要求具有较强的交互功能,使用方便,风格好,概念明确,容易阅读,便于维

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