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VC中加载图片的几中方法.doc
VC中加载图片的几中方法??
2010-02-09 09:04:27|??分类: 默认分类 |??标签: |字号大中小?订阅
??????? 我用的最多,感觉也是最简单的一种就是以前我在我的空间介绍过的那种,现在都在这里统一说一下,以便大家有一个选择,
?????? 第一种:在你建立的MFC工程的.***app的文件的初始化函数里加上对于环境变量的初始化,以及图片的加载,
BOOL **********Dlg::OnInitDialog()
{
.........
?????? CRect rect;??????? CDC dc;??????? GetClientRect(rect);??????? mdc=new CDC;??????? bitmap=new CBitmap;??????? bgmap=new CBitmap;??????? bemap=new CBitmap;??????? mdc-CreateCompatibleDC(dc);??????? bgmap-m_hObject=(HBITMAP)::LoadImage(NULL,无标题.bmp,??????? IMAGE_BITMAP,rect.right,rect.bottom,LR_LOADFROMFILE);??????? bitmap-m_hObject=(HBITMAP)::LoadImage(NULL,标题.bmp,??????? IMAGE_BITMAP,rect.right,rect.bottom,LR_LOADFROMFILE);??????? bemap-m_hObject=(HBITMAP)::LoadImage(NULL,标题1.bmp,??????? IMAGE_BITMAP,rect.right,rect.bottom,LR_LOADFROMFILE);
}
?
然后在该文件的Onpaint函数里,加上下面的代码:
void CCanvasFrameDlg::OnPaint() {?????? if (IsIconic())???????{???????????????..........????????}?else?{????????????CPaintDC dc(this); // device context for painting????????????CRect rect;????????????GetClientRect(rect);????????????mdc-SelectObject(bgmap);????????????dc.BitBlt(0,0,rect.right,rect.bottom,mdc,0,0,SRCCOPY);????????????mdc-SelectObject(bemap);????????????dc.BitBlt(0,0,500,600,mdc,0,0,SRCAND);????????????mdc-SelectObject(bitmap);????????????dc.BitBlt(0,0,500,600,mdc,0,0,SRCPAINT);???????????}}
?
这样就可以把背景加载到了主对话框,成为其背景,但是要为别的对话框加载背景图片,那么就得在其相应的初始化函数里加上前的初始化代码,在其Onpaint函数了加上相应的代码,就可以。
加载gif格式的动画图片
加载动画图片gif格式的图片的一种很好的方法就是用已有现成的类实现自己的功能,我在网上见到了一个很好的类,其加载这种图片文件很容易,现在在这里一起和大家分享一下,将PictureEx.h,PictureEx.cpp两个文件为类文件加载到我们自己的工程里。
现在让我们来看看它的加载过程,
1.加入图片控件:从对话框控件中把Picture Control(图片控件)拖入主对话框中,修改其属性:ID:IDC_GIF,TYPE:Rectangle,其余接受缺省选项。再在ClassWiard中为IDF_GIF加入CSatic控制变量m_GifPic, 注意看一下,******Dlg.h中是否加上了#include PictureEx.h(由ClassWiard加入)。然后将CSatic m_GifPic;更改成CPictureEx m_GifPic;
?
2.加载动画文件:先将要加载的动画文件放到 res 资源文件夹下,再将其Import进项目中,由于MFC只支持256BMP文件的图片,因此,我们要新建一个图片类型:GIF,roaring.gif放进去 ,并将其ID修改成:IDR_GIFROARING。import(导入)gif动画的详细过程:
在resourc
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