动画运动规律,结课考试复习范围总结.docVIP

动画运动规律,结课考试复习范围总结.doc

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动画运动规律,结课考试复习范围总结.doc

天津大学,高自考,动画专业,动画运动规律,结课考试复习范围总结,任课教师(张乐鉴),考试时间(2012年) 填空题 1. 动画制作中普遍使用的是每秒_____帧。(绪论) 2. 动画制作中时间是以_____来计算的。(绪论) 3. 运动规律的评价标准需要兼顾______和艺术两者。(绪论) 4.空间透视的核心规律是_______。(第1章) 5.美式动画的核心设计步骤是_________。(第1章) 6.动画的核心设计思路是____________________。(第1章) 7.力学是事物之间________的普遍规律。(第2章) 8.动画中最常用的四个力是_______、________、_________、_________。(第2章) 9.抛物线是由______、_______这两个力形成的运动路径。(第2章) 10.跟随运动的两个现象是_________和________(第2章) 11.被风吹动的旗帜呈现一个________形的运动。(第3章) 12.每段曲线由____________________这三点确定。(第3章) 13.旋风的运动路径是_____________形状。(第3章) 14.风的三个主要运动气质____、_____、______。(第3章) 15.火苗变化的基本六种形态是_____、_____、_____、_____、____、____。(第3章) 16.火堆的熄灭是一群火苗____________的过程。(第3章) 17.章鱼的主要构成部分是________和__________。(第4章) 18.螃蟹的主要构成部分是________、________、________和________。(第4章) 19.纺锤形鱼的鱼鳍分别是________、________、________、________、和________。 (第4章) 20.鸟类的主要构成部分是________、________、________、________、________和________。(第5章) 21.鸟类的腿共有________个关节。(第5章) 22.鸟类的翅膀有________段翼骨。(第5章) 23.鸟类悬浮在空中时的运动路径呈现________形状。(第5章) 24.行走时,________腿的脚的位置是不动的(第5章) 25.基本口型是_______种。(第6章) 26.设计动作前正确的人类拆解方式是分为_______和_______两部分。(第6章) 27.设计表情变化时要在两个极端帧中间插入_______,增加动作细节。(第6章) 28.行走时,小臂的摆动幅度比大臂要_______。(第6章) 29.四足动物的共同拆解方法是分成_______和_______。(第7章) 30.蹄类动物的前肢行走动作类似___________的动作。(第7章) 31.蹄类动物的后肢慢跑动作类似___________的动作。(第7章) 32.六足昆虫的主要组成部分是__________、__________、__________和__________。(第8章) 33.飞虫每扇动一次翅膀的基本帧数是__________。(第8章) 34.八足昆虫头和尾的运动基于__________,但是极端帧位置平均延迟__________帧。(第8章) 35.飞虫的移动路径是__________形状。(第8章) 选择题 1.一拍一的传统手法,是将一张中间画拍摄( )次。(绪论) A、3次 B、1次 C、2次 D、4次 2.一拍二的传统手法,是将一张中间画拍摄( )次。(绪论) A、3次 B、1次 C、2次 D、4次 3.一拍三的传统手法,是将一张中间画拍摄( )次。(绪论) A、3次 B、1次 C、2次 D、4次 4.棍棒形鱼游动时的运动方式是________。(第4章) A、跟随运动 B、波浪运动 C、扭动 D、转动 5.螃蟹行走的运动方式是________。(第4章) A、向前爬行 B、跳动前进 C、翻滚前进 D、向侧方爬行 6.平扁形鱼相较纺锤形鱼,缺少的鱼鳍是________。(第4章) A、腹鳍 B、尾鳍 C、胸鳍 D、臀鳍 7.节肢昆虫爬行时从__________开始发力。(第8章) A、脚 B、身体前段C、身体后段D、头 8.八足昆虫的爬行设计思路类似于__________。(第8章) A、节肢昆虫B、多足昆虫C、螃蟹D、六足昆虫 9.六足昆虫爬行时,左右两边对称位置的腿的动作是____________。(第8章) A、相同B、相反C、左边比右边延迟2帧D、右边比左边延迟2

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