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第10章 绘图方法和鼠标键盘事件 第10章 绘图方法和鼠标键盘事件 10.1 Graphics类 10.2 Graphics2D类 10.3 用鼠标绘图 10.4 鼠标和键盘事件 习题10 10.1 Graphics类 10.1.1 绘制曲线 10.1.2 图形颜色的填充 10.1.3 三基色方法定义颜色 10.1.4 三维立体图 10.1.5 颜色的异或 10.1.6 setXORMode方法 smp101.java import java.applet.Applet; import java.awt.*; public class smp101 extends Applet{ 1 int xp1[ ]={50,80,110,80,56,50}; 2 int yp1[ ]={130,120,150,180,165,130}; 3 public void paint(Graphics g) { 4 g.setColor(Color.black); 5 g.drawLine(20,20,250,20); smp101.java 6 g.drawRect(20,50,66,50); 7 g.drawRoundRect(100,50,50,50,8,8); 8 g.drawOval(160,50,80,50); 9 g.setColor(Color.red); 10 g.drawPolygon(xp1,yp1,6); 11 g.drawArc(120,130,80,60,0,120); } } smp101a.java import java.applet.Applet; import java.awt.*; public class smp1011 extends Applet{ public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.black); 1 g.drawRect(20,30,70,60); smp101a.java 2 g.drawRect(110,30,70,60); 3 g.drawRect(200,30,70,60); 4 g.drawOval(20,120,70,60); 5 g.drawArc(110,120,70,60,0,120); 6 g.drawArc(200,120,70,60,0,-120); } } 10.1 Graphics类 10.1.1 绘制曲线 10.1.2 图形颜色的填充 10.1.3 三基色方法定义颜色 10.1.4 三维立体图 10.1.5 颜色的异或 10.1.6 setXORMode方法 smp102.java import java.applet.Applet; import java.awt.*; public class smp102 extends Applet{ int xp1[]={20,50,80,50,26,20}; int yp1[]={130,120,150,180,165,130}; public void paint(Graphics g) { smp102.java g.setColor(Color.blue); g.fillRect(20,30,66,50); g.fillOval(100,25,80,60); g.fillPolygon(xp1,yp1,6); g.fillArc(90,130,80,60,30,-90); } } 10.1 Graphics类 10.1.1 绘制曲线 10.1.2 图形颜色的填充 10.1.3 三基色方法定义颜色 10.1.4 三维立体图 10.1.5 颜色的异或 10.1.6 setXORMode方法 smp103.java import java.applet.Applet; import java.awt.*; public class smp103 extends Applet{ public void paint(Graphics g) { 1 Color col=new Color(120,150,250); 2 g. setColor (col); 3 g.fillOval(20,20,120,120); 4 g.clearRect(45,55,70,50); } } 10.1 Graphics类 10.1.1 绘制曲线 10.1.2 图形颜色的填充 10.1.3 三基色方法定义颜色 10.1.4 三维立体图 10.1.5 颜色的异或 10
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