Java程序设计基础-第5章类与对象.ppt

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面向对象编程概述 简单的说,面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)描述的是对象之间的相互作用。 面向对象编程与面向过程编程的区别: 过程化程序设计先确定算法,再确定数据结构;面向对象编程先确定数据结构,再确定运算。 面向过程编程的程序员,习惯于建立数据结构存放数据并定义方法(函数)来操作数据;面向对象编程的程序员则构造一个对象模型,将数据与方法组织在一起。 对象 对象的状态 对象的行为 我们可以把现实世界的事物抽象成对象。 对象一般都有两个特征:状态(state)和行为(behavior)。 软件的对象概念是由现实世界对象抽象而来 。把现实世界对象的状态保存在软件对象的变量中;现实世界对象的行为通过软件对象的方法(函数)来实现。 类和对象 把相似的对象划归成一个类。 在软件中,类,就是一个模板,它定义了通用于一个特定种类的所有对象的状态(变量)和行为(方法)。 类是创建对象的模板,对象是类的实例。 面向对象程序设计 从程序设计的角度看,类是面向对象程序中最基本的程序单元。类实质上定义的是一种数据类型,这种数据类型就是对象类型 。所以我们可以使用类名称来声明对象变量。 声明对象变量之后,还不能使用对象。必须用运算符new创建对象实体之后,才能使用对象。 面向对象编程的难点 掌握面向对象的困难之处在于思路的转换。 我们通常习惯于考虑解决问题的方法,而不是考虑将问题抽象成对象再去解决它。 一个简单的例子 编写一个驾驶汽车的方法 面向过程的程序设计: 编写一个方法,void drivecar(); 面向对象的程序设计: 将一辆汽车看成一个对象,将所有汽车对象的共性抽取出来,设计一个类Car,类中有一个方法void drive(),用Car这个类实例化一个具体的对象car,调用:car.drive()。 5.1 类的基本概念 5.2 定义类 [类修饰符] class 类名称 { 声明成员变量 [修饰符] 数据类型 成员变量名称; …… [修饰符] 返回值的数据类型 方法名(参数1,参数2,……) { 语句序列; return [表达式]; } …… } 2.成员变量 格式: [修饰符] 变量类型 变量名 [=初值] 表5.2成员变量修饰符的含义 3.成员方法 声明方法的语法格式: [修饰符] 返回值的数据类型 方法名(参数1,参数2,……) { 语句序列; return [表达式]; } 表5.3成员方法修饰符的含义 (1)从语法形式上看 (2)从变量在内存中的存储方式上看, (3)从变量在内存中的存在时间上看, (4)从自动赋值上看 表5.4 成员变量的初始值 另外在创建对象时也可以将上面的两个语句合并成一行,即在声明对象的同时使用new运算符创建对象。如: Cylinder volu=new Cylinder(); new关键字的作用 为对象分配内存空间。 引起对象构造方法的调用。 为对象返回一个引用。 5.3.2 对象的使用 格式: 对象名.对象成员 例如: volu.radius=2.8; volu.height=5; 【例5.1】定义一个圆柱体类,并创建相应的对象,然后计算圆柱体的底面积与体积。 //app5_1.java 圆柱体类Cylinder class Cylinder //定义Cylinder类 { double radius; //定义成员变量radius int height; //定义成员变量height double pi=3.14; void area() //定义无返回值的方法area(),用来计算圆柱底面积 { System.out.println(“底面积=”+pi* radius* radius); } double volume () //定义返回值为double型的方法volume (),计算体积 { return (pi* radius* radius)*height; } } public class app5_1 //定义公共类 { public static void main(String args[ ]) //程序执行的起始点 { Cylinder volu; volu=new Cylinder(); //创建新的对象 volu.radius=2.8; //赋值圆柱volu的底半径 volu.height=5; //赋值圆柱v

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