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第1部分 Java语言 第02章 Java 语言概述 2.1 面向对象编程 2.1.1 两种范型 计算机程序由两类元素组成:代码和数据。 面向过程(process-oriented model)的程序都具有线性执行的特点。面向过程的模型可认为是代码作用于数据。程序围绕正在发生什么编写。 面向对象(object-oriented programming)的编程围绕它的数据(即对象)和为这个数据严格定义的接口来组织程序。面向对象的程序实际上是用数据控制对代码的访问。程序则围绕谁将被影响编写。 2.1.2 抽象 面向对象编程的一个实质性的要素是抽象。 将汽车作为一个整体来加以利用。 使用层级分类是管理抽象的一个有效方法。 程序中的过程步骤可看成是在这些对象之间进行消息收集。 2.1.3 面向对象编程的3个原则 (1)封装 封装(Encapsulation)是将代码及其处理的数据绑定在一起的一种编程机制。 把它想成一个黑匣子,它可以阻止在外部定义的代码随意访问内部代码和数据。 类(class)定义了将被一个对象集共享的结构和行为(数据和代码)。 类的代码和数据称为该类的成员(members)。 类定义的数据称为成员变量(member variables) 操作数据的代码称为成员方法(member methods) 封装(继续) 类的目的是封装复杂性,应有隐藏实现复杂性机制。 类中的每个方法或变量都可以被标记为私有(private)或公共(public)。 (2)继承 继承(Inheritance)是一个对象获得另一个对象的属性的过程。 它支持了按层分类的概念。 使一个对象成为一个更具通用类的一个特定实例成为可能。 如果一个给定的类封装了一些属性,那么它的任何子类将具有同样的属性,而且还添加了子类自己特有的属性。 继承(继续) (3)多态性 多态性(Polymorphism)是允许一个接口被多个同类动作使用的特性,具体使用哪个动作与应用场合有关。 多态性的概念经常被说成是一个接口,多种方法。 假设你有一个程序,需要3种不同类型的堆栈(整数、浮点数、字符)。 允许同一个接口被必于同一类的多个动作使用,这样就降低了程序的复杂性。 (4)多态性、封装性与继承性相互作用 在由多态性、封装性和继承性共同组成的编程环境中可以写出比面向过程模型环境更健壮、扩展性更好的程序。 类层级结构是重用程序的基础 封装可以使你在不破坏依赖于类公共接口的代码基础上对程序进行升级迁移, 多态性则有助于你编写清楚、易懂、易读、易修改的程序。 2.2 第1个简单程序 P16 /* This is a simple Java program. Call this file Example.java. */ class Example { // Your program begins with a call to main(). public static void main(String args[ ]) { System.out.println(This is a simple Java program.); } } Ans: This is a simple Java program. 2.2.1 键入程序 源程序文件名应该是 Example.java。 一个源程序文件被称为一个编译单元(compilation unit)。 它是一个包含一个或多个类定义的文本文件。 Java编译器要求源程序文件使用 .java 文件扩展名。 类名必须与源程序的文件名相同,确保文件名的大小写字母与类名一样。 2.2.2 编译程序 编译:C:\javac Example.java 编译器 javac 产生名为 Example.class 的文件,该文件包含程序的字节码。 运行必须使用 Java 解释器: C:\java Example 输出如下内容: This is a simple Java program. 当 Java 源代码被编译后,每个单独的类都被放入自己的输出文件中,并以类的名字加 .class“ 扩展名为其文件名。 2.2.3 详细讨论第1个示例程序 Java支持3种类型的注释 多行注释 :/* */ 单行注释 :// 文档注释 :/** */ 关键字 class 声明了一个新类,Example 是类名标识符,整个类定义(包括其所有成员)都将位于一对花括号({})之间。 /* This is a simple Java program. Call this file Example.java. */ class Example {
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