游戏开发技术基础G.pptVIP

  • 4
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 11页
  • 2017-08-23 发布于河南
  • 举报
游戏开发技术基础 曾庆珉 2012年1月 微分的近似计算 等距差分 积分的近似计算 等距——复化求积 微分方程 近似解一次微分方程 运动问题 插值 插值与样条曲线 参数曲线/面 一元 x,y,z=f(t)  二元  x,y,z=g(u,v) 一次:直线 二次:椭圆/抛物线/双曲线 三次:S形曲线 Bezier(三次样条)曲线:两点及各自的切线方向 折线平滑—多边形平滑—Sub Division细分曲面 NURBS——非均匀有理Bezier样条

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档