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Android 上的屏幕描画
一、序言
对于一款优秀的手机系统来说,好看而又简洁的界面是至关重要的,既能提高使用者的体验,又保证应用的高效执行。而Android已经为我们提供了一套非常完善的界面设计功能,并且有丰富的组件供我们使用。如果还不能满足我们对UI的需求,还可以进行定制扩展。
二、基础应用
在下例中,我们定义一个XML文件,来保存一个用户界面,之后在Activity中进行调用,最终在屏幕上显示出“Hello world”的字样。
通过例子,让我们来了解下如何在Activity中加载一个View,让其显示在屏幕上的。
main.xml
其中,LinearLayout……/LinearLayout用来表示一个界面的区域,它是位于最顶层的,因此也就是说这个界面的区域是整个屏幕大小,并且排列顺序为线性排列的。
TextView … /用来定义了一个View,其中保存了“Hello World”这段文字。
MainActivity.java
MainActivity是一个Activity,在其中使用setContentView(R.layout.main)方法将main.xml文件设置到Activity中。在这之后,会交由Android Framework层进行处理,并最终将这段文字显示在屏幕上。
三、屏幕元素的层次
Android 应用程序的基础功能单元就是Activity。一个Activity可以做很多事,但是他自己并不会显示到屏幕上。想要让你的Activity显示在屏幕上并且设计它的UI,你需要使用view或viewgroup。
View
View是所有view类的基类,一个view通常占用屏幕上的一个矩形区域,并负责绘图及事件处理。View是所有窗体部件的基类,是为窗体部件服务的,这里的窗体部件即UI控件,如一个文本框或是一个按钮。Android为我们提供了一系列标准的UI控件供我们使用,同时,我们也可以通过继承View类或View的子类,来自定义控件。
在第四节会详细介绍View类的应用方法。
Viewgroups?
ViewGroup是一个特殊的View类,它继承自android.view.View 类。它的功能是去装载和管理一组下层的view和其他 viewgroup。ViewGroup是布局管理器(Layout)及View容器的基类。
在ViewGroup中,还定义了一个嵌套类ViewGroup.LayoutParams。这个类定义了一个现实对象的位置、大小等属性信息,View通过LayoutParams中的这些属性告诉父View,它们将如何被放置。
下图为一个View和ViewGroup树的样例:
要想给屏幕绑定一个View树用于进行渲染,可以在Activity中调用setContentView()方法,就如上例中MainActivity.java那样,传递一个参数给根节点对象。一旦Android系统获得了根节点的参数,它就可以直接通过节点来测量和绘制View树。当Activity被激活并获得焦点时,系统会通知当前的Activity去请求根节点进行测距并绘制View树,根节点就会请求它的子节点去绘制它们自己,同事,每个树上的ViewGroup节点负责绘制它的直接子节点。
每个ViewGroup都有测量它的有效空间、布局它的子对象,并且调用每个子对象的Draw()方法绘制它们自己。子对象可能会请求获得一个它们在父对象中的大小和位置,但父对象对于每个子对象的大小和位置都有最终的决定权。
LayoutParams
每个ViewGroup类都会使用一个继承自ViewGroup.LayoutParams的嵌套类,这个类包含了一系列的属性类型,这些属性类型定义了一个子对象的位置和大小,与ViewGroup类项适应。
下图LayoutParams的一个样例:
其中,每隔LayoutParams子类都有它自己的赋值语法,每个子元素必须定义适用于它们父对象的LayoutParams,尽管父对象可能会为子元素定义不同的LayoutParams。
下面是在应用中使用最普遍的ViewGroup,这里仅介绍一些基本信息。
FrameLayout
FrameLayout是最简单的一个布局对象。它被定制为你屏幕上的一个空白备用区域,之后你可以在其中填充一个单一对象比如,一张你要发布的图片。所有的子元素将会固定在屏幕的左上角;你不能为FrameLayout中的一个子元素指定一个位置。后一个子元素将会直接在前一个子元素之上进行覆盖填充,把它们部份或全部挡住(除非后一个子元素是透明的)。
LinearLayout
LinearLayout以你为它设置的垂直或水平的属性值,来排列所有的子元素。所有的子元素都被堆放在其它元素之后,因此一个垂直列表的每
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