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Objective-C学习之路 委托模式
Objective-C学习之路 委托模式是本文要介绍内容,委托模式很重要,比如官方交互API,委托模式使用的很常见,比如UIView的setAnimationDelegate,设置动画的委托。不理解委托模式,就不能很快的理解很多API的使用,因为它们使用一样的模式,了解这个模式,就会心领神会,立即上手。
下面用通俗的话说说委托模式是干什么用的。实际上Objective-C中的委托模式,类似于Java中的回调(CallBack)机制,或者说监听器机制。再或者说,类似JavaScript语言里面的onclick事件和函数的作用。比如要实现点击一个按钮之后做什么事情,这里肯定有个视图类,有个控制类,无论你是使用什么语言和开发工具。视图类能知道用户什么时候点击了按钮,但是不知道点击了以后做什么,控制类知道点击按钮后做什么,而不知道何时用户会点击。那么,可以将控制类委托给视图类,当点击的时候视图类调用控制类。
如果使用过Java的Swing等做本地图形界面开发,应该知道在视图类中包含了大量的(匿名)内部类,或者要注册监听器,这些机制起到和Objective-C委托类似的功效。可以这样理解:监听器、(匿名)内部类是实现怎么做的部分,但是不知道何时会发生事情,视图类在事件发送时调用监听器、(匿名)内部类,视图类是知道何时发生事情的。
写个简单的示例,是在main方法里写的,模拟一下委托在视图和控制中的作用。这里面,我有一个屏幕(Screen)类,就把它当视图吧。需求是当点击屏幕的时候爆炸。那么我有个动作(Action)类,它会实现爆炸动作。
用协议实现委托模式
下面的代码写的很生硬,后面会逐渐演化为合理的实现。第一个示例只是想说明技术上如何实现,没有实际运用上的意义。
这里因为是模拟,可以把main方法看作是用户再操作界面,通过点击创建了个视图(Screen),然后调用Screen的实例方法onTouch,这里模拟用户用手点击了屏幕:
#import Foundation/Foundation.h
#import Screen.h
int main (int argc, const char * argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
Screen *screen=[[Screen alloc] init];
screenscreen.delegate=screen;
[screen onTouch];
[screen release];
[pool drain];
return 0;
}
这里先不用管:
screenscreen.delegate=screen;
后面再说。
Action类,在这里用协议来实现:
#import Cocoa/Cocoa.h
@protocol Action NSObject
- (void) doAction;
@end
是一个协议,该协议继承了NSObject协议。这里要注意,NSObject在这里不是类,确实有同名类。这个协议定义了一个doAction方法,这个方法可实现比如“屏幕爆炸”的需求。
下面说说屏幕(Screen)类,头文件:
#import Foundation/Foundation.h
#import Action.h
@interface Screen : NSObject Action {
id Action delegate;
}
@property(nonatomic,retain) id Action delegate;
- (void) onTouch;
@end
这里的onTouch方法,就是模拟Screen被用户点击后调用的方法。Screen类实现了Action协议。然后它还有个Action类型的成员delegate。为了能设置delegate实例变量,还为它设置了property。
下面看看实现文件:
#import Screen.h
@implementation Screen
@synthesize delegate;
- (void) onTouch{
NSLog(@on touch …);
if ([delegate conformsToProtocol:@protocol(Action)]
[delegate respondsToSelector:@selector(doAction)])
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