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视觉类媒体 视觉类媒体 文字用编码的方式在计算机内存储和交换。英文字符常用的编码是ASCII码;汉字常用的编码是GB-2312编码。ASCII码是7位,扩展后是8位,而GB2312码是16位。 视觉类媒体 视觉类媒体 例如:线段可以用始点坐标和终点坐标表示,圆可以用圆心和半径来表示。这种表示法是一种矢量表示法,不同于图像表示的位图表示法,所需存储空间较小 只有X、Y两个坐标的平面图形称为二维图形。 三维图形指具有X、Y、Z三个坐标的立体图形。 视觉类媒体 视觉类媒体 每一个像素在计算机中用若干二进制位来表示。例如,一个像素若用8位二进制数表示,则可以表示出256种黑白灰度或256种色彩。如果一个像素用24位二进制表示,则可以表现出1677万种颜色,一般称为真彩色。 视觉类媒体 视觉类媒体 视觉类媒体 图像分辨率:数字化图像的大小,即该图像的水平与垂直方向的像素个数。 图像深度: (也称图像灰度、颜色深度) 表示数字位图图像中每个像素上用于表示颜色的二进制数字位数。 图像文件大小: Comparison: 视觉类媒体 视觉类媒体 视觉类媒体 视频图像是一种活动影像,与电影和电视原理一致。主要利用人眼的视觉暂留现象,将足够多的画面(帧)连续播放。 只要达到每秒20帧以上,人眼不会觉察出画面的不连续性。 电影:24帧/秒、 电视:(PAL) 25帧/秒、(NTSC)30帧/秒 视觉类媒体 视频的每一帧,实际上就是一幅静态图像,所以图像中存储量大的问题,在视频中显得更为严重,因为一秒中内就要播放20~30幅静态图像。因而,全屏、全速、全色的视频图像,数据量十分庞大。 常见的视像文件:.AVI文件、.MPG文件 常见的视像输入设备:摄像机、电视机等视频设备。 听觉类媒体 声音是一种波,频率在20~20kHz的波称为音频波,频率小于20Hz的波称为次声波,频率大于20kHz的波称为超声波。 我们说话时产生的声音波的频率范围约为300~3000Hz;音乐波的频率范围可达10~20kHz。 听觉类媒体 声音的频率范围为20~20kHz,根据采样定理,其采样频率不应低于40kHz,在多媒体技术中常用的采样频率为44.1kHz。量化精度现在常采用16位,质量更高的也有用24位的。 为了取得立体声音响效果,有时需要进行“多声道”录音,最起码有左右两个声道,较好的则采用5.1或7.1声道的环绕立体声。 采样频率越高,量化精度越高,声道数越多,则声音质量就约好,而数字化后的数据量就越大。 听觉类媒体 听觉媒体技术 听觉媒体技术 听觉媒体技术 声道数指的是一次同时产生的声波组数 (1)单声道:缺乏位置感 (2)立体声:声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,但所占空间比单声道多一倍。这种技术在音乐欣赏中尤为有用,依然是许多产品遵循的技术标准。 (3)四声道环绕:规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,同时建议 听觉媒体技术 增加一个低音音箱,以加强对低频信号的回放处理(4.1声道音箱系统广泛流行的原因)。 (4)5.1声道:运用于各类传统影院和家庭影院中,一些知名的声音录制压缩格式,都以5.1声音系统为技术蓝本的。增加了一个中置单元,负责传送低于80Hz的声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,增加整体效果。 听觉媒体技术 样本的位数大小影响到声音的质量,位数越多,声音的质量越高,而需要的存储空间也越多;位数越少,声音的质量越低,需要的存储空间越少。 听觉媒体技术 听觉媒体技术 一个小时CD格式的音乐需要635MB的存贮空间,其实CD最长的重放时间为74分钟。 5.1声道每秒钟的数据量为: (采样频率×量化位数×声道数×声音持续时间)/8 =(44.1k ×16×5.1×1)/8 =0.45MB/s, 一个小时的多声道格式的音乐需要1.62GB的存储空间,远远大于CD的容量。 听觉媒体技术 按8位精度量化:振幅0~600,分为28=256个阶距,每个阶距为600/256≈2.4,即在2.4振幅之内的数都转化为同一二进制数。 按16位精度量化:振幅0~600,分为216=65536个阶距,每个阶距为:600/65536 ≈0.0092,即在0.0092振幅之内的数都转化为同一二进制数。 听觉媒体技术 8位量化精度:振幅落在2.4范围内的都将量化为同一个二进制数 听觉媒体技术 常见的数字音频文件格式 听觉媒体技术 MIDI的基本概念 MIDI(Musical Instrument Digital Interface),是一种国际标准,是计算机和MIDI设备之间进行信息交换的一整套规则,包括各种电子乐器之间传送数据的通信协议。 听觉媒体技术 MIDI存储量远比波形音频小 波形:300MB
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