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第二章 分布式对象与CORBA 分布式对象是一门非常实用的技术,它能解决不在同一个进程中的两个分布式对象之间的调用问题。 目前,可以利用很多技术来实现分布式对象功能,比如EJB、RMI和CORBA等,而CORBA是分布式对象技术的典型代表。 本章主要介绍与CORBA有关的分布式对象的基本概念,主要包括CORBA系统的基本组成和基于CORBA分布式对象系统的处理过程等。 2.1CORBA与OMG CORBA是Common Object Request Broker Architecture的简称,即“通用对象请求代理结构”,它是由国际OMG(Object Management Group,对象管理组织)提出来的分布式对象系统设计规范。 2.2CORBA的发展历程 CORBA规范的第1.0版在1991年10月发表。 CORBA规范的第3.0版在1998年9月发表。主要追加了三项功能: 1)对分布式组件的支持模型 2)与Java及Interrnet的统合 3)非同步调用与QoS 2.3分布式对象的定义与特点 从表面上来看,分布式对象好像是很复杂的一个概念,但实际上它是实现非常单纯的想法的技术,从应用角度来讲也并不复杂,但对分布式对象的实现却需要非常复杂的处理过程的。 2.3.1 分布式对象的定义 本地对象系统:调用者和被调用者都位于同一个进程中。 分布式对象系统:要调用的对象和调用者不在同一个进程中。其中作为被调用者的对象被称为分布式对象或远程对象。对于分布式系统来讲,即可以是同一个OS上的多个进程之间的分布式,也可以是多个机器上的(多个OS)多个进程之间的分布式。 2.3.2分布式对象系统的透明性 CORBA采用了分布式计算模型,而分布式计算模型具有以下特点。 (1)分布性 (2)并行性 (3)透明性 (4)共享性 (5)鲁棒性 2.3.3分布式对象系统的复杂性 1.主要特点 这里所说的分布式对象系统不是指分布式对象应用系统,而是指为开发分布式对象应用系统提供平台的分布式对象应用系统开发环境。分布式环境具有如下一些主要特点: (1)跨平台 (2)跨操作系统 (3)跨语言 (4)跨协议 (5)跨版本 2.复杂性 (1)分布式环境的性质决定了分布式对象系统的复杂性。例如:对象的定位(寻址)问题 (2)节点环境的多样性决定了分布式对象系统的复杂性。 2.4CORBA系统的基本组成 下面对CORBA系统的基本组成部分及其相关概念进行解释。 1、IDL IDL(Interface Definition Language,接口定义语言)是用于描述分布式对象接口的定义语言,通过IDL定义后,就使得客户端和服务器之间的接口明确下来了,这样,有利于独立开发客户端和服务器程序。 2、静态Stub和DII 在利用CORBA系统来实现分布式对象系统时,对客户端应用的实现可以采用两种方式,一种是利用Stub(一般称为“桩”)类来调用分布式对象,另一种是利用DII(Dynamic Invocation Interface,动态调用接口)来调用分布式对象。 1)Stub类的利用 2)DII功能的利用 3、接口仓库 接口仓库(interface repository)用于保存分布式对象的接口定义信息。由IDL定义的接口信息,经过编译后被保存在Stub和Skeleton中,因此,使用Stub和Skeleton来编程时,就不一定需要接口仓库。接口仓库主要用于使用DII和DSI编程的情况。 4、静态Skeleton和DSI 在利用CORBA系统来实现分布式对象系统时,OA(对象适配器)可以使用两种方法将来自客户端的对象调用请求传递给分布式对象实现:一种是利用由IDL接口定义编译生成的Skeleton的静态方法;另一种是利用DSI的动态方法。 1)Skeleton类的利用 2)DSI功能的利用 5、实现仓库 实现仓库(implementation repository)用于保存启动服务器进程所需要的一些必要信息。 与接口仓库不同,在CORBA规范中并没有给出保存在实现仓库中的信息的具体内容以及用于访问实现仓库的API等定义,因此实现仓库的具体实现是与实际的CORBA系统有关的。 6、分布式对象实现 在服务器上实现的分布式对象功能的本地对象,被称为分布式对象实现。由分布式对象实现来完成来自客户端的对象调用请求。一般来讲,一个分布式对象实现对应一个IDL定义中的一个interface定义。 7、分布式对象引用 分布式对象引用中应该包含如下一些基本信息: (1)分布式对象实现的定位信息;
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