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Flex移动皮肤
Flex 4.5提供的移动增强的皮肤特性,支持触摸交互、性能优良,并且考虑到了内存占用问题。尽管目前市场上有不少性能优异的设备,但典型的Spark皮肤(包括Flex 4引入的默认皮肤)却没有能够在移动设备上得到很好的应用。Adobe为移动优化过的皮肤在设计时就考虑到平衡两个对立的目标:性能优异却又容易创建。虽然MXML皮肤在某些情况下是有用的,但Adobe还是建议遵循以下简单的方针,确保Flex 4.5移动应用程序能够同时满足开发者和最终用户的性能要求。
这是介绍Flex 4.5移动皮肤特性系列文章中的第一篇。
本文将涵盖创建移动增强皮肤的基本知识,包括:
Spark主题和Mobile主题的区别
MobileSkin基类中包含的性能优化
用FXG替代MXML图形
基于Mobile主题的ButtonSkin类创建自定义的Button皮肤
该系列文章中的余下几篇将会介绍更多高级主题,包括:
基于MobileSkin基类构建新的皮肤
创建空间感知的皮肤,可以适应所有屏幕尺寸
使用CSS媒体查询为每个平台创建自定义的主题
比较Spark和Mobile 主题
Mobile主题基本是Flex 4引入的Spark主题功能集的一个子集。Mobile主题专门针对性能和内存占用问题进行的优化。
MobileSkin 基类
Spark 皮肤通常需要继承 Skin (它扩展了 Group) 或者 SparkSkin (它扩展了 Skin)。Mobile主题里的皮肤使用一个新的基类MobileSkin,它扩展了UIComponent。
状态
MobileSkin对状态的支持是它一项针对移动开发优化过的主要特性。一般情况下,使用状态特性(在MXML或者ActionScript)都会带来额外的内存和性能消耗。而MobileSkin不再用State类及子类,而是手工的在代码里处理状态改变,例如SetProperty 和 AddChild。
布局
因为MobileSkin不是一个 Group, 它不能使用 Spark的基于约束的布局。例如 HorizontalLayout, VerticalLayout和BasicLayout 。
MobileSkin的内容在代码中人工的布局。MobileSkin加入了新的生命周期方法layoutContents(),,它在 updateDisplayList() 中被调用。这个方法用于放置皮肤的子元素。
FXG 和 MXML 图形
Mobile主题中皮肤的图形由编译过的FXG和用于绘制的ActionScript代码构成。绘制代码仅用于琐碎的图形或者需要支持样式的时候。处于性能优化的考虑,所有其他图形都使用编译过的FXG。MobileSkin基类不选择使用MXML图形,除非他们都包含在一个Group当中。
文本
Mobile主题在默认皮肤中不会使用Flash Text Engine (FTE)或者Text Layout Framework (TLF) 。这主要是基于性能的考虑,并且为了支持原生的文本输入和编辑。
Flex 4.5在mobilecomponents.swc中引入了一个新的StyleableTextField类。它扩展了TextField,并且加入了对样式的支持。它专门用于那些不准备与MXML结合使用的移动ActionScript皮肤和渲染器。
在同时使用StyleableTextField 和 Label (基于 FTE)时,开发者必须嵌入字体两次。Label 使用 embedAsCFF=true,而 TextField 和 StyleableTextField 用embedAsCFF=false。
Adobe不建议在移动项目中使用RichEditableText组件。请用TextArea组件代替。
MXML 和 ActionScript
由于MobileSkin删除了MXML皮肤的需要主要的申明性特性(状态、布局和MXML图形),Adobe建议用ActionScript编写皮肤。没有这三个特性,用MXML做声明性的标识已经没有什么优势了。
注意: 在Flash Builder中,可以指定库和主题的SWCs的代码或者编译过的ActionScript皮肤,由设计视同渲染出MXML皮肤。但设计视图不能通过指定代码渲染ActionScript皮肤。
不支持的全局样式
由于上文提到限制,Mobile主题删除了一些样式,包括:
rollOverColor – 不支持,因为基础可触屏的界面是目前主要环境。
borderAlpha , borderColor , cornerRadius – 不支持,因为这些参数是编译过的FXG的属性,他们不会在运行时发生变化
dropShadowVis
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