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Mythroad平台新技术 —扩展内存 大纲 概述 手机运行Mythroad平台时,RAM中存在一些处于闲置的内存区域,这些内存可以利用起来增强游戏的品质, 常称为:扩展内存 Mtk平台大概支持95%以上机型 Spr平台暂不支持 大纲 扩展内存的游戏/应用流程 1、大内存需求,提示用户需要进行扩展内存扫描; 2、用户确认,转step 4 3、用户“取消”,则退出应用/游戏,流程结束。 4、扩展内存检测UI(mrc_exRamDetect) 5、初始化扩展内存模块(mrc_exRamInitEx) 6、启动游戏 7、内存申请(mrc_exRamMalloc、mrc_exRamMallocOnly) 8、内存释放(mrc_exRamFree、mrc_exRamFreeOnly) 9、外部事件保护(mrc_exRamStore、mrc_exRamLoad) 10、内存申请(mrc_exRamMalloc、mrc_exRamMallocOnly) 11、内存释放(mrc_exRamFree、mrc_exRamFreeOnly) 12、释放扩展内存模块(mrc_exRamRelease) 13、退出游戏 注意事项(扩展内存检测) 游戏启动 主内存足够 是 确认检测UI,用户选择 mrc_exRamDetect 否 否 mrc_exRamInitEx 是 是 mrc_getMemStatus mrc_exRamDected mrc_exRamNeddDectect 扩展内存已检测 检测确认 开始游戏 退出游戏 Run mrc_getMemStatus 否 注意事项(外部事件保护) mrc_appPause mrc_exRamStore保存扩展内存中的游戏/应用数据 mrc_appResume mrc_exRamLoad恢复T卡保存的游戏/应用数据数据至扩展内存 本地UI控件 mrc_base.h中的edit、 text、win 、dialog等本地UI控件调用时需做扩展内存保护,即: Create前调用mrc_exRamStore; Release后调用mrc_exRamLoad。 注意事项(扩展内存文件) 第一次扩展内存会在手机上生成cache目录,存储检测结果; 二次扩展内存使用时mrc_exRamDetected会读取cache中存储的检测信息,做为是否需要再次检测的一个条件。 大纲 扩展内存检测UI封装 封装原因: 新接口 exRamInit 扩展内存需求判断、检测UI、事件处理、扩展内存初始化 exRamEvent 封装检测UI过程中的Key、Touch事件处理 exRamPause、exRamResume 封装检测UI过程中的外部事件处理 源码文件: exRam.h、exRam.C 新接口使用 exRam.h中设置游戏/应用的内存需求 #define TOTAL_MEM_NEED 800 * 1024 //内存总需求量 exRamInit参数指向游戏/应用的初始化函数 例如:int32 MRC_EXT_INIT() { exRamInit(gameStart); return MR_SUCCESS; } mrc_appEvent、mrc_appPause、mrc_appResume中exRamEvent、exRamPause、exRamResume返回MR_IGNORE的事件才需由应用/游戏处理 例如:if(MR_IGNORE == exRamEvent(code, param0, param1)) { gameKeyEvent(code, param0, param1); //do my game event proc } 接口调用示例: 封装UI截图 退出游戏 启动游戏 开始游戏 字符排版:屏幕自适应,最小机型支持128X128 24号 * 扉页背景图片 * 公司信息落款 * 扉页背景图片 * 公司信息落款
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