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第7章 统一建模语言 7.1 UML概述 7.2 用例模型 7.3 建立静态模型 7.4 动态模型 7.5 实现模型 7.6 案例分析 统一建模语言(Unified Modeling Language, UML)是一种通用建模语言,它本身具有的可扩展性使其不仅可以用于软件系统开发各个阶段的建模,也可以用于商业建模和其他几乎所有类型的建模。 UML提供了从不同的角度去观察和展示系统各种特征的标准方法。在UML中,从任何一个角度对系统所做的抽象都可以用几种模型图来描述,而这些来自不同角度的模型图最终组成了系统的完整模型。 UML适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域及各种开发工具,是一种总结了以往建模技术的经验并吸收当今优秀成果的标准建模方法。UML是一种建模语言,仅仅是软件开发的一部分,它是独立于过程的。尽管UML可以用于许多开发过程,但是它最适合用于一个健壮的以用例驱动、以体系结构为中心、迭代及增量的过程中。 7.1 UML概述 7.1.1 UML的发展 7.1.2 UML的构成 7.1.3 视 图 7.1.4 UML的图形表示 7.1.5 UML的通用模型元素 7.1.1 UML的发展 UML是由世界著名的面向对象技术专家Grady Booch,Jim Rumbuagh和Ivar Jacobson发起,在著名的BOOCH方法、OMT方法和OOSE方法的基础上,几经修改而完成的。 设计者们为UML设定的目标是:运用面向对象概念来构造系统模型(不仅仅是针对软件);建立起从概念模型直至可执行体之间明显的对应关系;着眼于那些有重大影响的问题;创建一种对人和机器都适用的建模语言。 在原理上,任何方法都应由建模语言和建模过程两部分构成。其中,建模语言提供用于表示设计的符号(通常是图形符号);建模过程则描述进行设计所需要遵循的步骤。标准建模语言UML统一了面向对象建模的基本概念、术语及其图形符号,建立了便于交流的通用语言。 UML的发展经历了以下几个阶段: 最初的阶段是专家的联合行动。 第二阶段是公司的联合行动。 第三阶段是在OMG控制下的修订与改进。 目前正处于UML的重大修订阶段,目标是推出UML2.0,作为向 ISO提交的标准提案。 UML的核心是建立系统的各类模型。模型是一个系统的完整的抽象,是人们对某个领域特定问题的求解及解决方案,对它们的理解和认识都蕴涵在模型中。通常,开发一个计算机系统是为了解决某个领域特定问题,问题的求解过程,就是从领域问题到计算机系统的映射。 7.1.2 UML的构成 UML是一种标准的图形化(可视化)的建模型语言,由以下几个部分构成。(1)视图。视图是表达系统的某一方面特征的UML建模元素的子集,由一个或者多个图组成的对系统某个角度的抽象。 (2)图。视图由图组成,UML通常提供9种基本的图,把这几种基本图结合起来就可以描述系统的所有视图。(3)模型元素。UML中的模型元素包括事物和事物之间的联系。事物描述了一般的面向对象的概念,如类、对象、接口、消息和组件等。事物之间的关系能够把事物联系在一起,组成有意义的结构模型。常见的联系包括关联关系、依赖关系、泛化关系、实现关系和聚合关系。同一个模型元素可以在几个不同的UML图中使用,不过同一个模型元素在任何图中都保持相同的意义和符号。(4)通用机制。UML提供的通用机制可以为模型元素提供额外的注释、信息或语义。这些通用机制同时提供扩展机制,扩展机制允许用户对UML进行扩展,以便适应一个特定的方法/过程、组织或用户。 UML组成结构图 7.1.3视 图 随着系统复杂性的增加,建模就成了必不可少的工作。理想情况下,系统由单一的图形来描述,该图形明确地定义了整个系统,并且易于人们相互交流和理解。然而,单一的图形不可能包含系统所需的所有信息,更不可能描述系统的整体结构功能。一般来说,系统通常从多个不同的方面来描述。 (1) 用例视图(Use case View) 用例视图使用实例从系统外部参与者的角度描述系统的功能。用例视图描述系统应该具备的功能,也就是被称为参与者的外部用户所能观察到的功能。用例是系统中的一个功能单元,可以被描述为参与者与系统之间的一次交互作用。参与者可以是一个用户或者是另一个系统。用例模型的用途是列出系统中的用例和参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行。 用例视图是其他视图的核心,它的内容直接驱动其他视图的开发。系统要提供的功能都是在用例视图中描
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