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Chapter 1 Players in the Systems Game Chapter 8 OBJECT-ORIENTED ANALYSIS AND MODELING USING THE UML面向对象的系统分析与建模 Introduction to Object Modeling Object-oriented analysis (OOA) 面向对象分析(OOA)的目的:更好地理解系统及其功能需求 即从用户角度出发辨识系统功能,开发支持所需系统功能的对象、对象的数据属性、对象的行为、以及对象之间的关联。 Object modeling – a technique for identifying objects within the systems environment and the relationships between those objects. 对象建模——在系统环境中识别对象及对象之间关系的技术。 Introduction to the UML Unified Modeling Language (UML) - a set of modeling conventions(建模规则) that is used to specify or describe a software system in terms of objects. 统一建模语言(UML)—— 是一套使用对象来说明或描述软件系统的建模规则。 Introduction to the UML The UML does not prescribe(强制规定) a method for developing systems—only a notation that is now widely accepted as a standard for object modeling. UML仅仅是一个目前被广泛接受的用作为对象建模标准的符号体系,并不强制使用某一种系统开发方法。 UML Diagrams(UML模型图) Use-Case Model Diagrams 用例模型图 描述系统与外部用户之间的交互 Static Structure Diagrams 静态结构图 描述系统的数据结构、数据关系、以及作用于这些数据上的操作。 Interaction Diagrams 交互图 描述为了完成一个用例,对象之间必需进行的信息交互过程,属于系统的动态模型。 State Diagrams 状态图 描述用例导致对象类的状态的变化,也属于系统的动态模型。 Implementation Diagrams 实现图 描述系统物理实现阶段的体系结构模型,属于广义的结构图类型 Step 3: Construct Use-Case Model Diagram Class Diagram 类图 Sequence Diagram Actor Interface class Controller class Entity classes Messages Activation bars Return messages Self-call Frame 复习:对象与对象类 Object and Object Class Objects, Attributes, Instances Object(对象) – something that is or is capable of being seen, touched, or otherwise sensed, and about which users store data and associate behavior. 能够被看到、触摸、或感觉到的事物,用户存储其数据和相关行为。 Person, place, thing, or event Attribute(属性) – the data that represent characteristics of interest about an object(描述对象的特征). Object instance(对象实例) – each specific person, place, thing, or event, as well as the values for the attributes of that object. Objects, Attributes, Instances (cont.) Behavior Encapsulation Behavior (行为)– the set of things that the object can do that correspond to functions that act on the
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