UML-09-交互图-协作图和时序图.pptVIP

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6.1.1 交互图的概念 1. 交互图的概念 交互图(interaction): 用来描述对象之间、对象与参与者之间的动态协作关系,以及协作过程中行为次序的图形文档。 6.1.1 交互图的概念 1. 交互图的概念 交互图(interaction): 用来描述对象之间、对象与参与者之间的动态协作关系,以及协作过程中行为次序的图形。 2.交互图的类型 顺序图( Sequence diagram ) 协作图( Collaboration diagram ) 6.1.1 交互图的概念 1. 交互图的概念 交互图( Interaction diagram ): 是描述对象之间的关系以及对象之间的信息传递的图。 2.交互图的类型 顺序图( Sequence diagram ) 协作图( Collaboration diagram ) 3. 交互图的作用 通常用来描述一个用例的行为,实现一个用例,完成对系统行为的建模。 1. 顺序图的概念 顺序图(sequence diagram): 是用来描述为了完成某确定事务,对象之间按照时间顺序进行消息交互的图。 2. 顺序图样式和组成 2. 顺序图样式和组成 ① 对象的命名 2. 顺序图样式和组成 ① 对象的命名 2. 顺序图样式和组成 ① 对象的命名 2. 顺序图样式和组成 ① 对象的命名 3. 消息 消息:对象之间传输的信息。UML消息有以下类型: ① 调用消息( Procedure Call ) 调用消息(也称为同步消息)的发送者把控制传递给接收者,然后停止活动,直到消息接收者放弃或返回控制。 3. 消息 ②异步消息( Asynchronous ) 异步消息的发送者通过消息把信号传递给接收者,然后继续自己活动,不等待接收者返回消息或控制。 3. 消息 ③返回消息( Return ) 返回消息表示从消息接受对象返回信息。 3. 消息 ④阻止消息 阻止消息指消息发送者发出消息给接收者,如果接收者无法立即接收这个消息,则发送者放弃这个消息。 3. 消息 ⑤超时消息 超时消息指消息发送者发出消息给接收者,并按指定时间等待,如果接收者无法在指定时间内接收这个消息,则发送者放弃这个消息。 3. 消息类型 ● 同步消息 ● 异步消息 ● 返回消息 ● 阻止消息 ● 超时消息 其中: Simple和Asynchronous(异步)同义 Synchronous (同步)和Procedure Call同义 Return 不变 新增: 阻止(Balking) 接受者如果无法立即接收,则发送者放弃消息; 超时(Timeout): 如果接受者无法在指定时间内接收,则发送者放弃消息。 3. 消息 ⑥消息的语法格式 [条件][消息序号][返回值:=]消息名([参数列表]) 零售业务顺序图 1. 协作图的概念 协作图(collaboration diagram): 用来描述为了完成确定事务,各对象之间消息联系的结构关系。 协作图的一个用途是表示类操作的实现。协作图可以说明类操作中用到的参数、局部变量以及操作中的永久链。 协作图包括三个元素:对象、链、消息 2. 协作图样式和元素 顺序图:从用例到类 顺序图使你可以可视化地对系统逻辑建模。 对象、类和参与者都在顺序图中进行了描述。 理解分析阶段的基本逻辑,在设计阶段详细将其突出出来。 实例:饮料销售机系统 用例阐述: 用例阐述: 初步类图 购买饮料主要场景的顺序图 已售完场景的顺序图 “零钱数目不对”的场景 “零钱找不开”场景的顺序图 一般的顺序图 实例:图书馆借书处理的协作图 教学进程 ③ 确定对象之间的链,以及链上的消息; 实例:图

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