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第9章 GDI+绘图 本章主要内容: 理解Grpahics对象。 了解Visual Basic 2005的坐标及颜色的使用。 绘制基本的图形。 绘制文本。 创建一个画图的应用程序。 编程中一个非常有趣的部分就是图形图象的处理。Visual Basic 2005几乎可以在任何控件上绘制图形。GDI+(Graphics Device Interface)是新一代的.NET Framework中基于类的二维图形、图像和版面的图形设备接口,换句话说,GDI+就是Windows下的图形引擎,如果要设计.NET Framework图形应用程序,就必须使用GDI+。 本章通过创建一个实例小画板应用程序演示了GDI+ 对象及其成员,包括使用画笔(Pen)、画刷(Brush)、颜色(color)、Point、Rectangle和Ellipse对象等,使读者掌握基本的GDI+编程技术。 概述GDI+ GDI+包含在System.Drawing.dll程序集合中,所有的GDI+类包含在System.Drawing, System.Text, System.Printing, System.Internal , System.Imaging, System.Drawing2D 和 System.Design 六个命名空间内。其中system.Drawing 命名空间提供了对 GDI+ 基本图形功能的访问。在System.Drawing.Drawing2D、System.Drawing.Imaging 以及 System.Drawing.Text 命名空间中提供了更高级的功能。根据本章实际项目的需求,引入其中的若干个。 与GDI+相关的六个命名空间如表9-1所示: 表9-1 GDI+相关的六个命名空间 使用GDI+绘图的基本过程同日常作画类似,基本步骤如下: 第一步:选择要绘图的窗体或者控件,并创建其Graphics对象,也就是选好画布; 第二步:选择绘图的工具(Pen对象、Brush对象等); 第三步:调用Graphics对象的适当方法(DrawLine、DrawString、DrawImage等)进行绘图; 第四步:调用Graphics对象的Dispose方法释放Graphics对象占用的内存。 9.1 Graphics对象 Graphics对象是GDI+的核心,使用GDI+创建绘图,第一步总是先创建一个Graphics对象,它是用来绘制图形图像的容器,有助于图形操作的执行,然后使用GDI+的画笔、画刷等进行绘制线条形状、填充区域、显示文本图像等操作。 Graphics对象表示GDI+的绘图表面,可以将其理解为画家的画布,所有允许在其表面进行绘图窗体和控件都具有Graphics对象,通过调用其CreateGraphics 方法获取对Graphics对象的引用。 9.2 创建Graphics对象 创建Graphics的基本语法如下: Dim g As Graphics g = 控件(或窗体).CreateGraphics 第一行声明了一个Graphics对象g; 第二行调用要绘图的控件(或窗体)的CreateGraphics()方法获取对Graphics对象的引用。 通过以上两条语句,就可以在该控件或窗体的表面进行绘图了。 例9.1 创建简易小画板应用程序,通过调用PictureBox1的CreateGraphics方法来演示Graphics对象的创建。 具体操作过程: ⑴ 新建项目,选择“Windows应用程序”,项目名为“简易小画板”。 ⑵ 在解决方案资源管理器中,把“Form1.vb”改名为“frmGDIDemo.vb”。 ⑶ 打开窗体设计视图,选择窗体,在属性框中修改窗体属性:Name属性改为“frmGDIDemo”;StartPosition属性改为“CenterScreen”;Text属性改为“简易小画板”。 ⑷ 为窗体添加PictureBox控件,Name属性改为“picHuaban”;添加Button控件,Name属性改为“btnString”,Text属性改为“绘制文字”。 设计好的界面如图9-1所示: ⑸ 双击窗体,在代码编辑器中添加Load事件响应代码,用于把picHuaban背景设置为白色: Private Sub frmGDIDemo_Load(ByVal sender As System.Object, _ ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load picHuaban.BackColor = Color.White End Sub ⑹ 双击“绘制文字”按钮,在代码编辑器中添加Click事件响应的代码: Private Sub btnSt
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