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多媒体应用系统设计 第九章 软件危机 1968年,北大西洋公约组织的计算机科学家在联邦德国召开国际会议,第一次讨论软件危机问题,并正式提出“软件工程”一词。 软件危机:落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件需求,从而导致软件开发与维护过程中出现一系列严重问题的现象。 多媒体软件工程 多媒体软件工程:研究多媒体软件生产的客观规律性,建立与系统化多媒体软件开发有关的概念、原则、方法、技术和工具,指导和支持多媒体软件系统的开发活动,以期达到降低软件生产成本、改进软件产品质量、提高软件生产率的目标。 多媒体应用系统软件过程 基于软件生存周期的软件开发过程 (1)问题定义 任务:了解开发软件的目的,即 “开发该应用系统要解决的问题是什么?” 阶段性产品:制定目标报告书 (2)可行性分析 任务:研究完成该项软件的可行性,探讨解决问题的可能方案,并对建议的系统做出成本/效益分析。 阶段性产品:可行性报告、初步的项目实施计划 (3)需求分析 任务:分析用户的业务活动.分析数据流程 阶段性产品:软件需求说明书(系统的逻辑模型,通常用数据流图、数据字典和算法描述等来表示) (4)总体设计 任务:设计软件体系的结构 阶段性产品:概要设计说明书(使用系统流程图表示可能的解法,用层次或结构图表示的软件结构等) (5)详细设计 任务:解法的具体化细化。根据概要设计所生成的各个模块, 详细描述程序模块的内部细节(算法,数据结构等),形成可编程的程序模块, 阶段性产品:详细设计规格说明书 (6)编码和单元测试 任务:写出正确的程序模块并测试每个具体模块。 阶段性产品:程序、单元测试计划和结果 (7)综合测试 (8)软件维护 多媒体应用系统开发模型 多媒体应用系统开发模型是指多媒体应用系统开发全部过程、活动和任务的结构框架。它能用直观的图示反映多媒体应用系统开发生存期各步骤如何衔接。 常用的模型类型: (1)以软件需求可完全确定为前提的瀑布模型 (2)在软件开发初期只能提供基本需求所采用的渐进式开发模型如快速原型模型、螺旋模型 (3)其他模型:面向对象的模型、构件集成模型、增量模型和智能模型等 瀑布模型 快速原型模型 螺旋模型 面向对象的开发模型 在使用面向对象的语言作为开发工具时,要用面向对象的方法(OOP)。 OOP的基本思想是抽象出封装了数据和操作的“对象”,通过定义属性、方法和事件来描述它们的特性和功能,通过定义接口来描述它们之间的关系,然后再用一种面向对象的高级语言来实现这些“对象”组成的系统。 它的灵活性,可重用性,可扩展性和可管理性使得“设计—开发—运行”这一软件开发过程更有效、方便、直观,避免了传统方法中因前期工作不彻底而不得不推翻原有设计,重新组织数据结构和程序结构的弊端。 构件集成模型 增量模型 智能模型 系统规划的任务 规划的目的 需要做什么? 由谁来做?怎么做? 需要什么支持? 用多长时间? 成本? 规划的任务 制定软件生命周期各个阶段的开发任务和支持管理活动的规划,以用作指导项目的实施、促进项目干系人之间的沟通、统一和协调项目工作、度量和控制项目绩效等。 选题规划 明确选题 确定开发的目的和范围,确定要解决的中心问题。 选题时需考虑:新颖性、实用性、跨度、条件 目标分析 分析所开发的系统应该包含哪些特征和功能。(提交选题规划文档) 原则:科学性(内容、素材和媒体的选择)、艺术性、技术性 系统内容规划 实现方法 使用模型来设计分析系统的内容 模型类型 面向过程的建模 面向数据的建模 面向信息的建模 面向决策的建模 面向对象的建模 模型的作用 给予开发人员实现系统的一种规范和标准,具有指导性和约束性。 系统结构规划 多媒体应用系统的系统结构规划包括系统功能模块规划、交互机制规划、展示流程规划等。多媒体应用系统的系统结构规划需要结合超文本和超媒体的结构特点。 实现方法 UML(面向对象的统一建模语言) UML的主要作用是使软件系统产物直观化、明确化和文档化 UML组成(9种图):类图、对象图、用例图、顺序图、协作图、交互图、状态图、活动图、构件图、部署图 系统开发进度安排概述 项目进度安排 是指项目管理者围绕目标工期要求编制计划,付诸实施且在此过程中检查计划的执行情况,分析进度偏差原因并在此基础上不断调整,修改计划直至工程竣工交付使用 主要环节 (1)任务分解与排序:任务分解就是将“做什么”不断的细分下去。任务分解是项目进度管理的入口点。 (2)进度计划:进行任务历时估算 (3)进度控制:进度控制的根本动因是应变。进度控
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