面向对象与可视化程序设计第4章.pptVIP

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第4章 GDI及windows绘图 第4章 GDI及Windows绘图 Huang Weitong 面向对象与可视化 程序设计 --Visual C++ 编程 主讲教师: 唐 龙教授 (计算机科学与技术系) 黄维通博士 (计算机与信息管理中心) 清 华 大 学 2001年2月 第四章 Windows的 图形设备接口 及绘图 内容提要 Windows图形设备接口 绘图工具和颜色 常用绘图函数 应用实例 §4.1. Windows图形设备接口 (GDI) 1.GDI的基本概念 GDI是Windows的重要组成部分 与设备无关的图形设备接口 GDI——Graphice Device Interface 就是操作系统屏蔽了硬件设备的差异 用户编程时无需考虑特殊的硬件设置 实现系统与用户或绘图程序之间的信息交换; 控制在输出设备上显示图形或文字; 1.GDI的基本概念(续) 用GDI和设备驱动程序支持图形的输出 1.GDI的基本概念(续) 设备描述表——设备环境的属性的集合 应用程序通过设备描述表的句柄,建立与设备的联系,实现图形操作。 2.图形刷新 绘图中必须考虑的重要问题,包括: 刷新请求; 对刷新请求的响应; 刷新方法。 出现如下情况时,系统发送WM_PAINT消息作为刷新请求: 窗口大小的调整; 窗口移动; 被覆盖后的恢。 2.图形刷新(续) 2.图形刷新(续) 对三种不同刷新请求的响应 窗口移动后的刷新 用户区移动或显示 用户窗口大小改变 程序通过滚动条滚动窗口 被覆盖区域的刷新 被另一个窗口覆盖的恢复(如下拉式菜单关闭等) 对象穿越后的刷新(系统自动完成) 光标或图标拖过用户区 3.获取设备环境的方法 4. 映像模式 映像模式定义了将逻辑单位转化为设备的度量单位以及x和y方向; 程序员可在一个统一的逻辑坐标系中操作,不必考虑输出设备的坐标系情况。 窗口——对应逻辑坐标系上所设定的区域; 视口——对应实际输出设备上所设定的区域。 §4.2. 绘图工具和颜色 1. 画笔 画笔的操作 创建画笔 将画笔选入设备环境 删除画笔 画笔的创建 使用前必须先定义一个画笔句柄。形式如下: HPEN hP; Windows系统定义的四种画笔 调用函数GetStockObject获取一种画笔,如: hP=GetStockObject(BLACK_PEN); //取黑色笔 1. 画笔(续) 也可创建新画笔, 形式如下: hP=CreatePen ( int nPenStyle, //确定画笔样式 int nWidth, //画笔宽度 COLORREF rgbColor //画笔颜色 ); 1. 画笔(续) 创建画笔后,必须调用SelectObject函数将其选入设备环境。 SelectObject(hdc,hP); //hP为所创建或获取的画笔句柄 不再使用当前画笔时,需删除画笔,以免占内存 DeleteObject(hP); 2.画刷 画刷的操作,包括:创建、选入设备环境和删除。 画刷的创建 使用画刷需先定义一个画刷句柄。形式如下: HBRUSH hBr; //hBr为画刷句柄 然后调用函数GetStockObject获取一种画刷 hBr=(HBRUSH)GetStockObject(nBrushStyle) 2.画刷(续) Windows系统提供的7种画刷样式 BLACK_BRUSH 黑色画刷 DKGRAY_BRUSH 深灰色画刷 GRAY_BRUSH 灰色画刷 HOLLOW_BRUSH 虚画刷 LTGRAY_BRUSH 亮灰色画刷 NULL_BRUSH 空画刷 WHITE_BRUSH 白色画刷 2.画刷(续) 可调用创建画刷函数: CreateSolidBrush CreateHatchBrush 2.画刷(续) 将画刷选入设备环境 SelectObject(hdc,hBr); 不使用画刷时,可删除画刷,释放内存 DeleteObject(hBr); 3. 颜色的设置 Windows使用宏RGB定义绘图的颜色,其形式为: RGB(nRed,nGreen,nBlue) §4.3. 常用绘图函数 §4.4. 应用实例 第4章课后练习题 编写一个程序,在屏幕上出现一个圆心沿另外一个轨迹圆移动的实心圆。要求每隔1/6圆周,圆的填充色和圆的周边颜色都发生变化(颜色自己选取),同时,圆的半径的在1/6周期之内由轨迹圆半径的0.1倍至0.3倍线性增长。 [注]3月26日前完成 1.设置画笔当前位置的函数MoveToEx BOO

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