3dMAX学习的纲要.docVIP

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  • 2017-08-23 发布于河南
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3d max基本建模方法(25%) 二维图形的创建 1、深入理解二维图形及其次对象的概念; 2、熟悉掌握各个二维图形的创建; 3、熟练掌握edit spline修改器的用法 4、熟练掌握节点、线段和样条线的属性; 5、掌握二维图形次对象的动画方法; 6、了解edit spline和editable spline的区别与联系; 7、了解其他二维图形的修改器。 从二维到三维 1、深入理解二维图形和三维图形区别与联系 2、熟练掌握创建可直接渲染二维图形的方法 使用renderable选项; 设置线的粗细; 制作空心的文字; 3、掌握用extrude修改器加厚对象的方法 各个参数的使用; 4、掌握用bevel修改器生成有倒角对象的方法 outline、levell、level2t和level3的含义及使用方法; 生成光滑的倒角; 避免意外的错误。 5、熟练掌握用bevel profile编辑修改器生成有倒角的对象的方法 理解各个轮廓图的含义; 6、掌握用lath编辑修改器生成旋转对象的方法 使用各个方向和对齐方式; 使用次对象改变几何体的形状; 7、了解用表面编辑修改器生成没有厚度的对象的方法 使用所有表面修改器生成没有厚度的对象。 组合对象 1、了解morph(有相同节点数几何体的变形)的特点 2、深入理解布尔运算的概念,熟练掌握boolean,(几何体的交、并和差运算)运算 几何体的交

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