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- 2017-08-23 发布于河南
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3d max基本建模方法(25%)
二维图形的创建
1、深入理解二维图形及其次对象的概念;
2、熟悉掌握各个二维图形的创建;
3、熟练掌握edit spline修改器的用法
4、熟练掌握节点、线段和样条线的属性;
5、掌握二维图形次对象的动画方法;
6、了解edit spline和editable spline的区别与联系;
7、了解其他二维图形的修改器。
从二维到三维
1、深入理解二维图形和三维图形区别与联系
2、熟练掌握创建可直接渲染二维图形的方法
使用renderable选项;
设置线的粗细;
制作空心的文字;
3、掌握用extrude修改器加厚对象的方法
各个参数的使用;
4、掌握用bevel修改器生成有倒角对象的方法
outline、levell、level2t和level3的含义及使用方法;
生成光滑的倒角;
避免意外的错误。
5、熟练掌握用bevel profile编辑修改器生成有倒角的对象的方法
理解各个轮廓图的含义;
6、掌握用lath编辑修改器生成旋转对象的方法
使用各个方向和对齐方式;
使用次对象改变几何体的形状;
7、了解用表面编辑修改器生成没有厚度的对象的方法
使用所有表面修改器生成没有厚度的对象。
组合对象
1、了解morph(有相同节点数几何体的变形)的特点
2、深入理解布尔运算的概念,熟练掌握boolean,(几何体的交、并和差运算)运算
几何体的交
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