《可视化编程》实验指导书.docVIP

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《可视化编程》 实验指导书 指导教师:应宏微 使用班级:电气091、2 宁波工程学院电子与信息工程学院 2011年10月编 实验1 图片浏览工具设计 一、实验目的 熟悉Microsoft Visual studio 2008的C#语言的集成开发界面。 掌握WPF应用程序的创建、调试、运行。 掌握常用容器控件window、grid、canvas的使用。 掌握图片控件image的使用。 掌握常用控件button、menu的使用。 掌握鼠标事件的编程方法,mousedown、mousemove、mouseup三个事件,掌握WPF控件的依赖属性的概念。 二、实验要求 模仿指导老师下发的draw工程的源代码,换个工程名称重新设计这个工程。基本要求如下: 打开图片所在目录,获取该目录下所有图片的路径。图片的类型可限定在bmp、jpeg、gif等几种常用类型。 根据图片的实际大小,调整图片控件image的大小。 可浏览“上一张”、“下一张”图片。 当图片大于显示界面,可移动图片。 附加要求如下: 图片可实现缩放。 图片可实现旋转。 实验2 基本图形的2D绘制 一、实验目的 模仿windows附件中的画图软件,实现以下目标: 掌握基本图形:矩形、椭圆形、线段的生成方法。 掌握图形绘制的颜色、粗细等设置方法。 进一步掌握鼠标事件的编程方法,mousedown、mousemove、mouseup三个事件,进一步掌握WPF控件的依赖属性的概念。 二、实验要求 模仿指导老师下发的paint工程的源代码,换个工程名称重新设计这个工程。基本要求如下: 绘制常用图形:线段、矩形、椭圆形。 在绘制过程中,图形的大小随着鼠标操作而变化。 可设置图形边框的粗细 附加要求如下: 可调节所绘图形的颜色。 可将绘制的图形另存为bmp图像。 实验3 基本形态的3D绘制 一、实验目的 模仿简单的3维软件,实现以下目标: 掌握基本3D图形的生成原理:以立方体为例。 掌握3D图形绘制的颜色、纹理、材质等设置方法。 掌握3D物体的坐标系,能正确放置光源,设置光照方向,光照强度等参数,实现光照渲染效果。 掌握键盘事件的编程方法。 二、实验要求 模仿指导老师下发的View3D工程的源代码,换个工程名称重新设计这个工程。基本要求如下: 绘制一个立方体。 给予立方体外部光照,设置光照的必要参数。 设置立方体本身的颜色、材质、纹理。 附加要求如下: 通过键盘事件旋转立方体。 试绘制其他较复杂的3D形态。

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