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《可视化编程》
实验指导书
指导教师:应宏微
使用班级:电气091、2
宁波工程学院电子与信息工程学院
2011年10月编
实验1 图片浏览工具设计
一、实验目的
熟悉Microsoft Visual studio 2008的C#语言的集成开发界面。
掌握WPF应用程序的创建、调试、运行。
掌握常用容器控件window、grid、canvas的使用。
掌握图片控件image的使用。
掌握常用控件button、menu的使用。
掌握鼠标事件的编程方法,mousedown、mousemove、mouseup三个事件,掌握WPF控件的依赖属性的概念。
二、实验要求
模仿指导老师下发的draw工程的源代码,换个工程名称重新设计这个工程。基本要求如下:
打开图片所在目录,获取该目录下所有图片的路径。图片的类型可限定在bmp、jpeg、gif等几种常用类型。
根据图片的实际大小,调整图片控件image的大小。
可浏览“上一张”、“下一张”图片。
当图片大于显示界面,可移动图片。
附加要求如下:
图片可实现缩放。
图片可实现旋转。
实验2 基本图形的2D绘制
一、实验目的
模仿windows附件中的画图软件,实现以下目标:
掌握基本图形:矩形、椭圆形、线段的生成方法。
掌握图形绘制的颜色、粗细等设置方法。
进一步掌握鼠标事件的编程方法,mousedown、mousemove、mouseup三个事件,进一步掌握WPF控件的依赖属性的概念。
二、实验要求
模仿指导老师下发的paint工程的源代码,换个工程名称重新设计这个工程。基本要求如下:
绘制常用图形:线段、矩形、椭圆形。
在绘制过程中,图形的大小随着鼠标操作而变化。
可设置图形边框的粗细
附加要求如下:
可调节所绘图形的颜色。
可将绘制的图形另存为bmp图像。
实验3 基本形态的3D绘制
一、实验目的
模仿简单的3维软件,实现以下目标:
掌握基本3D图形的生成原理:以立方体为例。
掌握3D图形绘制的颜色、纹理、材质等设置方法。
掌握3D物体的坐标系,能正确放置光源,设置光照方向,光照强度等参数,实现光照渲染效果。
掌握键盘事件的编程方法。
二、实验要求
模仿指导老师下发的View3D工程的源代码,换个工程名称重新设计这个工程。基本要求如下:
绘制一个立方体。
给予立方体外部光照,设置光照的必要参数。
设置立方体本身的颜色、材质、纹理。
附加要求如下:
通过键盘事件旋转立方体。
试绘制其他较复杂的3D形态。
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