第2章NURBS建模.docVIP

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教师 课型 专业技能 授课形式 上机 日期 课程名称 Maya 学习教程 章 节 第2章NURBS建模 教学时数 4 班级 目 的 要 求 掌握NURBS建模的方法和技巧 教 ? ? 学 ? ? 内 ? ? 容 内容概述-NURBS 建模方法是使用数学函数来定义曲线和曲面的,其最大优势是表面精度的可调性,在不改变外形的前提条件下,可自由控制见曲面的精细程度,特别适用于工业制造和有机生物模型。 一、NURBS 曲线 可以使用CVs(可控点)和Edit points (编辑点)两种方式来创建,或用pencil curve(铅笔曲线)工具与Arc tools(圆弧工具)直接描绘曲线。 NURBS曲线的组成的元素: CV控制点:调整曲线的形状,是最基本的元素。 Kot节点:也称编辑点。用“×”标识,可以移动来改变曲线 曲线点:曲线上的任一点,不能改变形状,但能将曲线剪切成两部分。 起点和终点:起点是绘制曲线是创建的第一个点。用“□”标识。最后一个点为终点。 曲线方向:用“u”来标识。 1、曲线的创建 CV Curve tool (可控点曲线工具):创建出来的曲线形状和平滑度非常容易控制。 CV曲线的设置:单击CV curve tool命令后的参数按钮。 Curve degree(曲度):决定曲线的平滑程度。1度可绘制直线。 Knot spacing(节点分布):uniform 均匀 EP curve tool(编辑点曲线工具):创建出来的曲线不容易控制,但可以精确地创建编辑点。 Pencil curve tool(铅笔曲线工具):使用画笔绘制的方式来创建曲线。 Arc tools(圆弧工具):两点和三点创建方法。 Text (文字) 2、曲线的编辑 在绘制曲线时,可使用“Enter”和 insert键,对所创建的曲线点进行调节。 在绘制完成后,在完成的曲线上单击右键,弹出四个菜单中进行编辑。 Control vertex(控制点),edit point (编辑点),hull(外壳),object mode (目标模式),curve point(曲线点)。 NURBS 曲线编辑在Edit curves(编辑曲线)菜单下提供常用的编辑命令。(前提条件是模块要处于surfaces) 常用的曲线编辑为:插入/删除点、合并曲线、分离曲线。 插入/删除点:删除点-选中点,DEL 插入点-选中曲线,在曲线上右击curve point元素,然后在曲线上点1个标记点(如果是多个点的话,则按住Shift键),用edit curves菜单下的insert Knot ( 插入点)插入。然后在CV或edit point下进行编辑点。 分离曲线:选中曲线,在曲线上右击curve point元素,然后在曲线上点1个标记点,用edit curves菜单下的Detach curves (分离曲线)。 合并曲线: shift加选两条曲线(或框选),edit curves下的Attach curves 中的参数按钮,选中connect,keep。 二、NURBS 曲面 提供了如球体、盒子物体等。 曲面的生成:由一条或多条曲线构成,然后组合成网状的连接。当创建曲线后,选择要进行曲面生成的曲线,添加编辑命令产生曲面。要对创建出的曲面进行修改,“ctrl + a”. 以下是将曲线转换成曲面的常用修改命令。(创建曲面) 1、Revolve(旋转) 将一条曲线沿着一个轴向旋转以产生曲面。 Axis preset(轴预设):曲线沿着哪个轴进行旋转 Pivot(轴心点): object(以物体轴点为轴心旋转) Surface degree(曲面次数):定义表面的光滑度 Start…(起始扫描角):调整曲线生成曲面的起始位置。 End…(终止扫描角):调整曲线生成曲面的终止位置。 Use tolerance(使用公差):控制最终形成的曲面的精确度。 Curve range(选择曲线范围):complete 全部 2、loft(放样) 可将多条曲线连接产生曲面物体。(使用放样来建立表面时,就保证所有参加放样的截面曲线的CV点的数目一样,当建立完曲线后,要进行一次edit curvesrebuild curve(编辑曲线重建曲线)命令,将使CV点统一,这样生成的曲面就变显得整齐,而且方便调整外形) Parameterzation(改变放样参数):uniform – 统一(节点距离) Auto reverse 自动翻转 Surface degree (曲面度):生成的表面是一次或三次 Section spans(跨度段数):设置放样曲

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