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教师 课型 专业技能 授课形式 上机 日期 课程名称 Maya 学习教程 章 节 第2章NURBS建模 教学时数 4 班级 目
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容 内容概述-NURBS 建模方法是使用数学函数来定义曲线和曲面的,其最大优势是表面精度的可调性,在不改变外形的前提条件下,可自由控制见曲面的精细程度,特别适用于工业制造和有机生物模型。
一、NURBS 曲线
可以使用CVs(可控点)和Edit points (编辑点)两种方式来创建,或用pencil curve(铅笔曲线)工具与Arc tools(圆弧工具)直接描绘曲线。
NURBS曲线的组成的元素:
CV控制点:调整曲线的形状,是最基本的元素。
Kot节点:也称编辑点。用“×”标识,可以移动来改变曲线
曲线点:曲线上的任一点,不能改变形状,但能将曲线剪切成两部分。
起点和终点:起点是绘制曲线是创建的第一个点。用“□”标识。最后一个点为终点。
曲线方向:用“u”来标识。
1、曲线的创建
CV Curve tool (可控点曲线工具):创建出来的曲线形状和平滑度非常容易控制。
CV曲线的设置:单击CV curve tool命令后的参数按钮。
Curve degree(曲度):决定曲线的平滑程度。1度可绘制直线。
Knot spacing(节点分布):uniform 均匀
EP curve tool(编辑点曲线工具):创建出来的曲线不容易控制,但可以精确地创建编辑点。
Pencil curve tool(铅笔曲线工具):使用画笔绘制的方式来创建曲线。
Arc tools(圆弧工具):两点和三点创建方法。
Text (文字)
2、曲线的编辑
在绘制曲线时,可使用“Enter”和 insert键,对所创建的曲线点进行调节。
在绘制完成后,在完成的曲线上单击右键,弹出四个菜单中进行编辑。 Control vertex(控制点),edit point (编辑点),hull(外壳),object mode (目标模式),curve point(曲线点)。
NURBS 曲线编辑在Edit curves(编辑曲线)菜单下提供常用的编辑命令。(前提条件是模块要处于surfaces)
常用的曲线编辑为:插入/删除点、合并曲线、分离曲线。
插入/删除点:删除点-选中点,DEL
插入点-选中曲线,在曲线上右击curve point元素,然后在曲线上点1个标记点(如果是多个点的话,则按住Shift键),用edit curves菜单下的insert Knot ( 插入点)插入。然后在CV或edit point下进行编辑点。
分离曲线:选中曲线,在曲线上右击curve point元素,然后在曲线上点1个标记点,用edit curves菜单下的Detach curves (分离曲线)。
合并曲线: shift加选两条曲线(或框选),edit curves下的Attach curves 中的参数按钮,选中connect,keep。
二、NURBS 曲面
提供了如球体、盒子物体等。
曲面的生成:由一条或多条曲线构成,然后组合成网状的连接。当创建曲线后,选择要进行曲面生成的曲线,添加编辑命令产生曲面。要对创建出的曲面进行修改,“ctrl + a”.
以下是将曲线转换成曲面的常用修改命令。(创建曲面)
1、Revolve(旋转)
将一条曲线沿着一个轴向旋转以产生曲面。
Axis preset(轴预设):曲线沿着哪个轴进行旋转
Pivot(轴心点): object(以物体轴点为轴心旋转)
Surface degree(曲面次数):定义表面的光滑度
Start…(起始扫描角):调整曲线生成曲面的起始位置。
End…(终止扫描角):调整曲线生成曲面的终止位置。
Use tolerance(使用公差):控制最终形成的曲面的精确度。
Curve range(选择曲线范围):complete 全部
2、loft(放样)
可将多条曲线连接产生曲面物体。(使用放样来建立表面时,就保证所有参加放样的截面曲线的CV点的数目一样,当建立完曲线后,要进行一次edit curvesrebuild curve(编辑曲线重建曲线)命令,将使CV点统一,这样生成的曲面就变显得整齐,而且方便调整外形)
Parameterzation(改变放样参数):uniform – 统一(节点距离)
Auto reverse 自动翻转
Surface degree (曲面度):生成的表面是一次或三次
Section spans(跨度段数):设置放样曲
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