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广东中奥数码动漫培训学院 课程设置一览表
序号 专业名称 教学内容 培养目标 学制 收费标准 1 数字角色动画设计专业 主要学习Maya、传统动画基础、动画基础、动画运动规律、角色绑定、角色控制与身体动力学、肢体语言与动作设计、表情口型、角色表演技巧等;后期主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)等。 主要使用Maya进行角色动画的学习和训练。全面围绕动画师所应具备的动画基本知识展开,对角色动画进行循序渐进的专业训练。毕业设计将以目前岗位的就业标准来要求学员完成毕业作品。使学员可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛;课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的还可胜任影视特效电影的仿真动画等。 ?
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一 年 制
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18000元
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? 2 动画模型 与 渲染专业 主要学习专业软件(Photoshop、Maya、Shake、、After Effect等)、摄影、解剖结构、建模、材质、灯光、高级材质、渲染等,在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术等。 使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出动画模型与渲染作品,实现专业级别的动画场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、“次时代”游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。 3 影视特效与 后期合成 主要学习专业软件(Maya、Nuke、Boujou、Match Move 、AE、SynthEyes 、Mental Ray等)、三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、实拍影像与三维场景的跟踪合成。 本课程专为电影与电视特效制作岗位方向培养三维特效制作、后期合成人才。学生毕业后可在电视台、影视公司、动画公司、设计公司等,从事影视编导、电视栏目策划与制作、片头动画、影视包装、后期合成等工作。 4 建筑表现与 动 画 系统学习专业软件(3DMAX、Photoshop 、AutoCAD、等)、室内外设计效果图、建筑模型、建筑动画前期渲染、建筑动画后期合成与剪辑、虚拟现实、建筑动画等课程内容。 学生毕业后掌握室内、外表现理论基础,能够独立制作包括家装、公装、别墅、酒店、办公环境在内的各种室内表现图,以及别墅、住宅、商业建筑、办公建筑等在内的各种建筑表现图。掌握建筑动画流程,完成建筑动画、虚拟现实、影视后期等与建筑表现相关的工作。 5 游戏原画 美术专业 主要学习专业软件(3ds Max、Photoshop、Painter等) 、游戏人物结构、游戏物品道具设计、游戏初级角色原画设计、游戏初级场景原画设计、游戏高级场景原画设计、游戏高级道具原画设计、游戏高级角色原画设计等。 课程将引导学员加强对游戏原画设计和制作技术的理解,学习游戏原画设计师所要具备的综合素质,全面讲解原画设计各个部分的流程,提高自身逻辑思维能力和绘画表现能力,解析物体形体结构的本质规律,通过大量课堂实际绘画课程以及与学员充分互动,掌握游戏道具设计,角色设计、怪物设计、游戏场景设计以及其他相关设计内容和方法,具备胜任游戏原画设计和制作技术职位的能力。 6 游戏模型 贴图专业 本课程主要学习游戏设计软件、传统艺术训练课程、游戏道具、场景、生物、角色建模以及相关贴图的制作等技能,同时加入游戏引擎的实际应用,分别掌握 3ds Max 在网络游戏制作、次世代游戏制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多边形建模与贴图方面得到完善的训练。 本专业课程从目前3D游戏美术制作的技术发展、游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照传统网游、次世代网游、次世代主机游戏项目递进的顺序,由浅入深地系统讲解模型与贴图相关知识。同时研究各种游戏原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作的角色符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。通过持续高要求的项目制作过程,使学员更深刻的了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。 中奥数码动漫培训学院(半年制) 课程设置一览表
序号 专业名称 教学内容 培养目标 学制 收费标准 1 MAYA动画高级班 本课程深入学习Maya 高级知识,包括建模技术,生物
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