面向对象UML实训报告.docVIP

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实训一 软件过程模型的应用 一、实训目的 1、掌握软件开发生命周期的步骤 2、掌握常用软件过程模型的优缺点 二、实训内容 1、瀑布模型将软件开发过程定义为哪七个阶段? 2、原型模型分为哪两类?原型方法有哪些优缺点? 3、螺旋方法将软件开发过程分为哪几个阶段?螺旋方法的优点有哪些? 三、实训小结 实训二 VISIO 2003的应用 一、实训目的 1、掌握VISIO 2003软件的通用操作规范 2、理解创建形状、模具和模板 3、掌握使用Visio 2003绘制基本软件流程图 二、实训内容 1、使用Visio 2003绘制出比较三个数大小的流程图? 2、使用Visio 2003绘制出计算前十个奇数乘积的流程图? 三、实训小结 实训三 VISIO 2003的应用 一、实训目的 1、掌握VISIO 2003软件的通用操作规范 2、掌握使用Visio 2003绘制网络拓扑结构和因果图。 二、实训内容 1、使用Visio 2003构思一个业绩预计为 100 万的销售工作时的灵感触发图 2、使用Visio 2003绘制出鱼骨图来分析是什么原因导致工厂厂房温度过热的现象? 因果图 三、实训小结 实训四 面向对象分析和设计语言 一、实训目的 1、掌握用例图中的事物及解释 2、理解用例图的静态建模阶段 3、掌握类图中的事物 4、掌握类图与代码的映射 5、理解在软件开发与设计中应用类图 二、实训内容 1、根据用例的上下文画出用例图 ①用例的上下文是:短途旅行但汽车的油不足以应付全部路程。那么为汽车加油的动作在旅行的每个场景(事件流)中都会出现,不加油就不会完成旅行。吃饭则可以由司机决定是否进行,不吃饭不会影响旅行的完成。请画出该情景的用例图 ②请画出该航空售票的用例图 参与者(actor):clerk,监督员,信用卡服务商,信息亭 用例(use case): Buy tickets, Buy Subscription, Make charges, Survey sales 参与者Clerk参与(或称发起)Buy tickets和Buy Subscription 两个用例(关联关系)。这两个用例的事件流都包含Make charges用例(包含关系)。 系统由:Buy tickets, Buy Subscription, Make charges, Survey sales组成。 该系统主要包含:Buy tickets, Buy Subscription, Make charges, Survey sales这几个功能。 该系统主要面向的用户(参与者):clerk,监督员,信用卡服务商,信息亭。 2、根据给定的类图,将类图转换成Java代码? ① ② ③ 三、实训小结 实训五 面向对象建模-UML活动图 一、实训目的 1、掌握UML的需求、范围和构建块 2、理解UML关系图的类型 3、掌握UML活动图的构建 二、实训内容 构建出网上购物的活动图,尽可能地完善所有的活动,并考虑活动之间的分叉、分支和结合等关系。 三、实训小结 实训六 面向对象建模-UML构件图和部署图 一、实训目的 1、掌握用Visio来创建UML关系图 2、掌握UML构件图中的事物及关系 3、掌握UML部署图图中的事物及关系 二、实训内容 1、根据情景描述画出构件图。 情景一: 购买个人票可以通过公用信息亭订购也可直接向售票员购买,但购买团体票只能通过售票员。 情景二: 买票的人可以根据任意选择预订销售或个人销售或团体销售中的一种方式,售票处为了方便销售,需要信用卡付款服务的支持,同时也必然需要票数据库处在有票可卖的状况中。 2、根据情景描述画出部署图。 顾客通过位于Kiosk节点的顾客接口控件进行购票的操作,该顾客接口构件的购票操作依赖于处于TicketServer节点上的售票构件提供的服务,售票构件要完成售票操作,又要依赖统一节点上信用卡付款构件提供的付款服务和票数据库构件 三、实训小结

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