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QT编程 博创科技 Qt概述 Qt是Trolltech公司的标志性产品,是一个跨平台的C++图形用户界面(GUI)工具包 Qt 应用程序接口与工具兼容于所有支持平台,让开发员们掌握一个应用程序接口,便可执行与平台非相关的应用开发与配置 Qt/Windows??(Windows XP, 2000, NT 4, Me/98) Qt/Mac??(Mac OS X) Qt/X11??(Linux, Solaris, HP-UX, IRIX, AIX等) Qt对不同平台的专门API进行了专门的封装(文件处理,网络等) Qt特征 引入一种用于无缝对象通讯的被称为信号和槽的非常强大的机制 可查询和可设计的属性, 强大的事件和事件过滤器, 根据上下文进行国际化的字符串翻译, 完善的时间间隔驱动的计时器使得在一个事件驱动的图形界面程序中很好地集成许多任务成为可能。 以一种自然的方式组织对象所有权的分层次和可查询的对象树。 被守护的指针,QGuardedPtr,当参考对象被破坏时,可以自动地设置为无效,不像正常的C++指针在它们的对象被破坏的时候变成了“摇摆指针”。 Qt编程核心技术 QT对象模型 元对象系统 信号和插槽 属性 QObject类 对象树 事件处理 元对象系统 是一个C++扩展,使得QT更适合真正的组件GUI编程 使用元编译器moc产生能被标准C++编译器访问的附加C++代码 带有moc预编译器的C++基本上提供了面向对象的C的灵活性或类似于Java的运行环境,并保持了C++的执行效率和扩展性 实现功能 对象间通信的信号/插槽机制 运行时的类型信息 动态属性系统 信号和插槽 在Qt程序中,利用信号(signal)和插槽(slot)机制进行对象间的通信 事件处理的方式也是回调 当对象状态发生改变的时候,发出signal通知所有的slot接收signal,尽管它并不知道哪些函数定义了slot,而slot也同样不知道要接收怎样的signal signal和slot机制真正实现了封装的概念,slot除了接收signal之外和其它的成员函数没有什么不同,而且signal和slot之间也不是一一对应的。 Signal和Slot的声明(1/2) 在Qt程序设计中,凡是包含signal和slot的类中都要加上Q_OBJECT的定义 class Student : public QObject { Q_OBJECT public: Student() { myMark = 0; } int mark() const { return myMark; } public slots: void setMark(int newMark); signals: void markChanged(int newMark); private: int myMark; }; Signal和Slot的声明(2/2) signal的发出一般在事件的处理函数中,利用emit发出signal,在下面的例子中在在事件处理结束后发出signal void Student::setMark(int newMark) { if (newMark!= myMark) { myMark = newMark; emit markChanged(myMark); } } Signal和Slot的连接(1/2) 在signal和slot声明以后,需要使用connect()函数将它们连接起来。 connect()函数属于QObject类的成员函数,它能够连接signal和slot,也可以用来连接signal和signal,函数原形如下: bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * member ) [static] 其中第一个和第三个参数分别指出signal和slot是属于那个对象或组件 Signal和Slot的连接(2/2) 在使用connect()函数进行来接的时候,还需要用到SIGNAL()和SLOT()这两个宏,使用方法如下: QLabel *label = new QLabel; QScrollBar *scroll = new QScrollBar; QObject::
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