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题目:基于XNA的3D赛车游戏 姓名:王志鹏 导师:孙延鹏 本科毕业论文(设计) 研究背景:急需一套完整的、跨平台的解决方案来开发3D游戏。 国内外研究方向:高效地渲染3D场景、构建完整的游戏模式、集成各种资源、跨平台开发。 论文设计要求:开发3D赛车游戏,具备目前 商业游戏中几乎所有的功能。 背景及意义 关键技术:Microsoft XNA、虚拟现实(VR)、托管DX(Managed DX)、边界碰撞检测、汽车力学分析、人机交互策略、人工智能。 游戏简介 场景特效:三维光晕、三维音效、天气变化、 场景污染、汽车漂移、重力、加速度和惯性模 拟、摄像机弹簧效果。 内部管理:玩家档案管理,游戏进度保存。 游戏模式:限时赛(Limiting Time)、竞速 赛(Speeding)、速度赛(Competition)、 追逐赛(Pursuit)。 创新:游戏主题思想——可持续发展、创新的边界碰撞算法、界面创新、人工智能算法、游戏方式创新、物理模型特效、网络对战以及机器人对战。 特色:利用最新的技术、独特的算法,取传统 赛车游戏之精华,加入人性化要素,提倡绿色 游戏。 创新与特色 与边界碰撞检测 与路面碰撞检测 车与车碰撞检测 游戏登陆界面 游戏管理主界面 快速游戏界面 选择赛车界面 选择赛车燃料界面 选择尾气排放装置 选择场景地图界面 屏幕显示设置 草原场景 山地场景 城市场景 多车追逐 关于:版本、版权、简介 总结与展望 基本达到预期计划和目标,实现了赛车游戏 的大部分功能模块。 掌握了XNA的基础编程,对XNA的高级功能 研究不够深入。 还有不足之处,耗CPU时间太多、游戏特效 不够真实、缺少网络模块等。 谢谢大家!
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