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電視遊樂器的發展與競爭趨勢
會計二 曾翔
電 視 遊 樂 器 的 發 展 與 競 爭 趨 勢
目 次
第一章 電視遊樂器的定義、特性 1
第一節 電視遊樂器的定義 1
第二節 電視遊樂器的特性 2
第二章 電視遊樂器發展與競爭 4
第一節 史前時代 4
第二節 次世代主機時代 7
第三節 新世代主機時代 10
第三章 電視遊樂器未來發展趨勢 14
第一節 電視遊樂器廠商的困境 14
第二節 遊樂器未來發展趨勢 16
後記 17
第一章 電視遊樂器的定義、特性
本章中,我們先探討一般公認的電視遊樂器定義,用來界定此篇報告的範圍,其次,我們將探討電視遊樂器的特性,及與其他類似產業的差異,來把『電視遊樂器』這個產品做進一步的釐清與認識,以方便接下來的研究。
第一節 電視遊樂器的定義
首先,我們將電視遊樂器(video game system)顧名思義定義為運作電動(video game)的主機,所以我們要了解電視遊樂器,必須先了解電動(video game)的意思。電動的意義各種說法基本上大同小異,在這裡我們列舉幾個:
『在電視螢幕上,由圖形表現的電子遊戲』─ Lexico Publishing
『又稱為電子遊戲,用電腦編碼成,運用了包括文字、圖形、視訊、聲音來創造動畫果,範圍從簡單的兒童遊戲到智慧型或虛擬實境遊戲來訓練飛行員。玩者可藉由輸入裝置來控制動畫內容,輸入裝置包括搖桿、按鈕、滑鼠。』─ Grolier Incorporated
『利用電視機玩的電子遊戲』─ 奇摩字典
『電子化或電腦化的遊戲,通常由微處理器控制,以已製作好的移動圖案來遊戲,表現在電視螢幕、電腦螢幕、或是在手持裝置的液晶顯示器』 ─Encarta
由以上幾個定義可知,電動的要件有下列幾項:
電子化的遊戲。
由程式寫成。
用各種方式來展現〈主要是圖形〉。
表現在電視螢幕上。
在這些要件下,我們此篇的探討排除了電腦遊戲(computer game),以及手持式的遊樂器(handheld game device),而專注於應用在電視上(on television)的遊樂器〈如圖一〉為探討的主題,來探討此項產業的競爭與趨勢。
第二節 電視遊樂器的特性
我們在此將遊樂器的特性與另外兩種的相似品:掌上型遊樂器與電腦作較,我將之分類為以下幾點探討:
圖1 電視遊樂器、電腦、與掌上型遊樂器
顯示方面:以AV端子或S端子連接電視螢幕,所以電視遊樂器的主機可和顯示裝置分離,而增加了電視遊樂器的可攜性。因為電視螢幕無論是的尺寸,更新頻率,對比度等,比電腦螢幕或掌上遊戲的液晶螢幕強上許多,所以使電視遊樂器的影像效果是三者中最令人目眩神迷的。
音訊方面:同於前面顯示上的優勢,在過去,電視的聲音自然比電腦的PC喇叭品質高,而現在的電視遊戲器更提供數位環繞音效的服務,與家庭環繞音響連接,音訊方面也是最品質最強的。
輸入裝置方面:電視遊樂器的輸入裝置以搖桿(joystick)為主,按鍵從10+2方向鈕(X-box)到12+2方向鈕(PS2)不等,雖然比掌上型遊樂器的6+1方向鈕略多,但比電腦遊戲可用的103建標準鍵盤與滑鼠還是差了一大截,固然電視遊樂器的搖桿經過專門設計以符合遊戲需要,以及可另外購買如滑鼠、遙控器、鼓、雷射槍等為特殊遊戲所提供的入裝置以提供其多樣性,然而一來這些輸入裝置價格一般並不便宜,僅為了一兩個遊戲而添購的意願不高,二來有有某些類型遊戲必然需要更多的按鍵才能讓遊戲順利進行〈如Microsoft的AOE系列需要十餘個快速鍵〉,電視遊樂器這一方面比擁有先天優勢的電腦差了一些。
價格方面:以X-Box為例,售價為7490,可說是並不昂貴,然而電腦無論是因為課業、工作等用途,幾乎已每家皆有,並不會有任何價格上的問題,使得電腦普及率遠遠比電視遊樂器高。另外,電視遊樂器已將掌上型遊樂器(GBA大約2300)價格上的優勢從之前8:1追成4:1,以致現在很少人因經濟考量捨電視遊樂器而取掌上型遊樂器了。
年齡層方面:電視遊樂器的年齡層相對於電腦遊戲的 年齡層低上許多,42%的玩家已經超過35歲,而幾乎有80%的電視遊樂器玩家的年齡全部低於35歲。 而掌上型遊樂器使用者的年齡層則大約分布在5至14歲左右。
運算速度:電視遊樂器的處理器時脈從294.912MHz (PS2)到733MHz(X-Box),雖然比起電腦處理器時脈動輒1GHz,2GHz遜色,可是電是遊樂器沒有如電腦有許多常駐程式的干擾,況且以現今遊戲而言,電視遊樂器的處理速度已然足夠。而掌上型遊樂器則為3.58MHz(Game Gear)左右。
我們將以上的分析總結成圖表如下:
電視遊樂器 電腦 掌上型遊樂器 顯示 一般電視螢幕大約29吋 15~19吋 3吋 音訊 雙聲
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