- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
网游营销大战愈演愈烈
各大网游公司上演“头脑风暴”从交叉推广、买断版权、涉足发行、大规模投放广告、改编京剧,甚至赔钱换手机,游戏的营销战已经悄然打响,并将朝着一个愈演愈烈的方向发展。这场战争也许依旧不见硝烟,却异常残酷。巨人:网游首度改编成京剧巨人在游戏的宣传策略上,和史玉柱当年的“脑白金”不一样,它走的不是短时间集中“轰炸路线”,而是一次又一次有爆点有策略的炒作,在游戏行业激烈竞争的今天,惯用这套手法的它们当然不会停歇。先是此前为《征途2》上线造势的全额宝,再到请泰森为《仙剑世界》代言。近日又有“新招”,《仙侠世界》将于9月6日启动全球公测。在此之前,巨人发布消息,称一部名为《仙侠世界》的同名网游改编京剧正式启动进入排演阶段,并邀请了老中青三代的著名京剧艺术家加盟,或将成为网游界的“第一人”也。但不会以剧场为主要阵地公映,而更多依托网络、游戏、新媒体等渠道,将完整的京剧演绎片段植入游戏中。只是两样风马牛不相及的事物摆在一起难免有点怪异。对此,巨人解释称,《仙侠世界》是一部扎根于中国传统仙侠文化的民族网游,与京剧艺术有着共通之处。二者的结合能够让更多年轻人通过游戏喜爱并了解我国的传统文化。当然,这不仅仅是为了传播文化,国粹京剧在《仙侠世界》的全球化推广战略中,担纲了破冰的重担。另外,巨人今年把海外出口战略提到全新高度,《仙侠世界》与京剧结合出口海外,将推动京剧走向世界。蓝港:开创手游“另类”玩法8月28日,蓝港宣布成立发行平台,成为继《捕鱼达人》的开发商触控科技之后另一家涉足游戏发行业务的手游公司;蓝港在线CEO王峰放言,一年内的基本目标是实现单月净收入过亿。有媒体表示,曾被形容为“一半书生,一半悍匪”的王峰,正在逐渐显露出悍匪的本色。从交叉推广、买断版权、涉足发行、大规模投放广告,甚至赔钱换手机,王峰继承了盛大推广《百万亚瑟王》时完全摈弃渠道的做法,打造品牌营销,不过业内有一种声音是盛大此次的成功不可复制,所以王峰的营销策略上则更为多元化,也更为“下血本”,开创了手游的另类玩法。先是通过主流门户、垂直游戏门户首页广告,并在湖南卫视和江苏卫视的几档热门节目中投放了广告,包括《非诚勿扰》和《天天向上》;在北京、上海、广州等城市的影院、连锁游戏厅等进行大量线下投放;更在微博上重金投入,通过公众账号和微博大V进行营销,据了解,《王者之剑》发布当天,相关微博被韩庚转发,转发量在短时间内成倍增长,蓝港内部人士透露,蓝港将通过泷泽萝拉等热门微博大号对《王者之剑》进行下一轮营销;最为让业界震惊的是他还与人民财产保险公司合作推出“换机风暴”,价格在1000元以上的安卓和iOS设备(包括红米手机)如果不能玩《王者之剑》,蓝港将补贴2013元现金给用户换机。王峰认为,手游不同于页游,页游可以忽略品牌、强调流量,而手机游戏既要研发做好也需要品牌突出;此前蓝港已经买断《疯狂猜图》的内部广告,并与《我叫MT》进行交叉推广,从线上到线下,蓝港的营销已经铺天盖地地展开。盛大:完全摒弃渠道在渠道为王的年代,盛大将当年端游的玩法走到了极端,完全摒弃渠道,自建品牌营销。自《百万亚瑟王》正式进入中国之后,就一直紧扣动漫文化深入影响自己的用户群,通过自己有步骤有策略的进行“二次元入侵”的布局。首先是“百万画师召集”寻找国内最强动漫原创力量为国服版本设计专有卡牌角色。三度与《十万个冷笑话》的深度合作成功让大量热爱此档动漫节目的中国玩家接触和认识了《百万亚瑟王》。同时借用了网络红人、视频网站及朋友圈等的传播效应。在游戏公测期间的推广,公测当天官方覆盖游戏媒体之外更抢占包括网易新闻、爱奇艺、人人网等几乎所有移动互联网热门APP的广告投放,而微博谢娜、唐嫣、波多野结衣等众多话题明星的参与。眼球营销升级版一位网游界的资深人士分析,这不是网游时代的第一次集体营销,2010年时也兴起过一波,美女,送礼,标题党,话题新闻等各种炒作,那时韩国网游公司甚至有高喊送车,送飞机的,最终导致网游陷入怪圈,“有游戏却没游戏可玩”。这一轮的网游营销有些做得还是挺高明的,同样是眼球营销但没有再一味地用让人觉得恶俗的“爆乳”。取而代之的是各种创意,线上线下的结合。现在无论是街上走着,还是坐地铁,都能看到网游的品牌广告,虽然依旧“粗爆”,但起码让人们记住了这个名字,增加自身网站的流量,以及媒体的关注度。
各大網遊公司上演“頭腦風暴”從交叉推廣、買斷版權、涉足發行、大規模投放廣告、改編京劇,甚至賠錢換手機,遊戲的行銷戰已經悄然打響,並將朝著一個愈演愈烈的方向發展。這場戰爭也許依舊不見硝煙,卻異常殘酷。巨人:網遊首度改編成京劇巨人在遊戲的宣傳策略上,和史玉柱當年的“腦白金”不一樣,它走的不是短時間集中“轟炸路線”,而是一次又一次有爆點有策略的炒作,在遊戲行業激烈競爭的今天,慣用這套手法的它們當然不會停歇。
文档评论(0)