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湖 北 工 业 大 学 硕 士 学 位 论 文
摘
要
本文重点在研究交互玩具的趣味性,通过对玩具市场的发展分析,结合中国
的基本国情,希望能开发出具有创新型的交互式玩具。利用系统设计的方法,创
建了具体的用户(玩家)模型,分析了用户(玩家)的生活状态及心理特点,结
合一些交互玩具的创新设计方法,根据自己的设计实践,提出了交互玩具趣味性
设计的新概念。希望为中国交互玩具的创新发展,做出实践性方法论的研究依据。
文章的前半部分主要是对现代高压生活的思考,并通过调查分析得出中国社
会需求“乐趣”的迫切愿望,了解了玩具市场的广阔前景。并且随着科技的发展,
玩具逐渐倾向于高科技性和互动性,于是顺应市场需求,提出了将交互理念融入
玩具的概念。交互玩具的兴起,主要是因为顺应市场的需求,其主要来自用户生
理与心理(即情感性、以及社会环境催生的需求性)需求。有需求才有市场,当
代社会情感交流缺少,人们需要能够进行交流互动并且趣味性强的玩具。文章还
开创性的提出了交互玩具的四大特性:互动性、体验性、开放性和高科技性,为
深入研究分析交互玩具提供了理论依据。
文章的后半部分为其重点,面面俱细的深入研究交互玩具的趣味性。玩具最
根本的便是其趣味性,没有趣味便没有玩具,一款好的玩具肯定是有乐趣并能给
人带来快乐的。所以开发设计交互玩具,必需对其趣味性来源做细致的分析,本
文通过阐述交互玩具的特性,并对成功的产品进行分析,然后,总结出交互玩具
的交流、游戏、场景、角色扮演和文化的趣味性。并且从交互玩具趣味设计的表
现形式出发,总结归纳出交互玩具趣味性由来。最后,本文从对传统文化、时代
的流行及当代所追求的低碳生活方式切入,利用 PACT-T 系统设计原理创建人物模
型,进行交互玩具设计实例,用设计实践理论。
本文的研究目的及设计实践都是从满足用户(玩家)需求出发,通过对客户
的关注及关怀,实现“以人为本”的设计理念,对于我国交互玩具设计研究有着
非常重要的理论与实践意义。希望能为交互玩具创新提供新思路,帮助我国玩具
生产企业提高国际竞争力。
关键词: 交互玩具,趣味性,创新,关怀,系统设计
I
湖 北 工 业 大 学 硕 士 学 位 论 文
Abstract
This paper focuses on researching the interesting of interactive toys, through
analysing the development of toy market , combined with Chinas basic national
conditions, an innovative type of interactive toys want to be able to be developed.
Useing system design method to create a specific user (player) model, analysing the
user (player)s living conditions and psychological characteristics, combined with
innovative design methods of a number of interactive toys, according to their own
design practice, This paper presents a new concept of design of the interesting of
interactive toys.
The first half of the article is mainly for the thinking of modern high-pressure life ,
and then obtaining the urgent desire of Chinas social needs of fun through the
investigation and analysis, at last, learning about the broad prospects for the toy
market.With the development of technology, toys gradually tend to high-tech and
interactive, so in order to adapt to market demand, the concepts of putting the idea of
the interactive toy into toys is proposed.The rise
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