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第一部分 建模 1)本节只要求大家通过鼠标创建基本对象 2)创建基本对象类型有: 荼壶 小球 方盒(进行参数讲解让学生举一反三) 圆柱 圆锥 圆环 3)其它参数暂不作要求 1.Zoom(放大/缩小)放大或者缩小激活的视图,在激活的视图中模拟拉近或推远对象。2.Zoom Extents Selected All (最大显示所有视图的对象)Ctrl+Shift+Z 3.Pan(平移),沿着任何方向移动视图,但不能拉近或推远视图。Ctrl+ P或在视图中按住鼠标中键。4.Arc Rotate Selected (围绕选择对象弧形旋转):用于围绕选择的对象旋转视图, 5.Shift+Z 返回。在正交视图里最好慎用. 6.Ctrl + R 或按住Alt +鼠标中键。旋转视图 7.Min/Max Toggle(最小/最大显示切换)Alt + W 作业 1.创建一根板橙,一张桌子,渲染成一张图片 2.桌子上摆放有大量的三维物体 3模型结构整齐 * * 第二课 视图和操作介绍教学内容:基本三维实体创建与组合成物体在3DMAX中文件的保存和打开视图的名称及定义在3DMAX中物体的删除和系统的复位介绍选择工具的介绍和使用选择并移动工具的介绍和使用选择并旋转工具的介绍和使用选择并缩放工具的介绍和使用教学重点:基本三维实体创建创建过程的操作教学难点:视图的名称及定义教学方法:讲解,演示教学目的:通过本课学习,让同学们学会对视图的基本操作;使用工具进行PRS操作。 在3DMAX中创建基本物体 在3DMAX中文件的保存和打开 文件的打开:点击菜单栏的File文件菜单——Open File。3DMAX只能打开*max格式的文件或者是*chr两种文件类型。文件的保存:点击菜单栏的File文件菜单——Save,大家看到了,在3DMAX里保存文件有四种方式,在这里我们先学习两种,一种是Save保存,第二种是Save as:对于修改文件或备份文件可以选择这种方式保存 视图的名称和定义 视图定义: Top顶视图:就是从物体的正上方向下的投影视图。 Front前视图:就是从物体的正前方向后的投影视图。 Left左视图:就是从物体的正左方向右的投影视图。 Perspective透视图:从人眼的角度去观察物体的投影视图。 显示模式有三种: F3与F4在三者间切换 视图操作 这是选择功能 这个工具可以切换为框选或交叉选取 这是选择并移动工具 这是选择并旋转工具 这是选择并缩放工具 工具箱基本操作 怎样复制物体呢? 1、删除物体 在3DMAX中,要删除所选择的物体直接按键盘上的Delete键。2、复位系统在3DMAX中,我们很少用到新建文件这个命令,而是直接用文件File——Reset复位命令后。 以该工具为例介绍用法, 我们这个工具有两个功能:它们是选择和移动功能,操作步骤:左键点击在要移动的物体上点击左键,松开鼠标后,我们看到,我们的物体上面出现了两坐标轴,一个是红色的X轴,一个是蓝色的Y轴,他们分别代表视图水平和垂直两个方向如果你只是想在水平方向移动物体,你就把鼠标放到X轴上,如果要在垂直方式上移动物体,就放到Y轴上,如果你要在平面上移动物体就把鼠标放到X轴和Y轴的垂角线上。好我们看看演示。 在3DMAX中我们能不能精确的移动一个物体呢?当然可以。在3DMAX中可以精确的输入你要移动的距离进行移动,在那里输入呢?有两种方法:第一种,在移动的图标上点右键会弹出一个对话 框如图在这个对话框的右边进行输值,在那个轴移动,就在相对应的 轴后面输值。第二种,在状 态栏点击 移动变换图标,当它呈黄色显 示后,就可以在后面的相对应坐标里输值了。 两种方法,最常用的是 第二种,比较方便。当然最后的结果都是一样。下面我们看看演示。 在3DMAX中怎样删除物体以及怎么复位系统 怎样精确移动物体
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