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表6-6刀具路径菜单功能 上一页 返 回 表6-7曲面铁削的加工方法 返 回 下一页 表6-7曲面铁削的加工方法 返 回 上一页 第四节Mastercam三维造型 二、几何图形曲面 几何图形曲面是用直线、圆弧、平滑曲线等图素所产生的,Mastercam提供旋转曲面牵引曲面两种曲面技术建构几何图形曲面。 1.旋转曲面的构建(ReVOlVe Create-Surface-Revolved是以特定的曲线,绕指定的旋转轴从起始角度旋转到终止角度构建成旋转曲面。所产生的曲面的数日就是构成外形曲线的图素数量,旋转的方向(不能输入负角度)是点选旋转轴的一端往另一端看时,为顺时针方向。如图6-11所示,一条轮廓图素和一条旋转轴线可旋转成一个整圆和部分圆。 上一页 下一页 返回 第四节Mastercam三维造型 操作方式 ·点取相应的菜单项、工具条或输入“C-U-R”命令后回车提示: Select the profile entities(选择轮廊图素) .完成后,系统提示: Select the axis of rotation(选择旋转轴线) .选择旋转轴后,系统提示: Enter the starling angle; 0回车(输入起始角度) Enter the final angle ; 360回车(输入终止角度) 上一页 下一页 返回 第四节Mastercam三维造型 2.牵引曲面的构建(Draft ) Create-Surface-Draft,以1个外形曲线,定义拉伸高度和拉伸角度,构建1个牵引曲面。所形成的曲面数日等于构成曲线的基本图素数量。 操作方式 ·点取相应的菜单项、工具条或输入“C-U-D”命令后回车提示: Select the base curve(选择基础曲线) 。被选中的轮廊图素以反白显示,并且出现1个箭头,此箭头指向牵引的正向。 提示:Specify the length (1. 0000 ) ;(键入拉伸长度) 上一页 下一页 返回 第四节Mastercam三维造型 .可由箭头方向来判断牵引方向。当输入正值时会与图示箭头同向;如果输入负值的 话,则会沿图示箭头反向牵引。此时,轮廊图素上又出现另一方向上的箭头,此箭头指向“正角度”方向。 提示:Specify the draft angle (0. 0000) ;键入牵引角度) .输入正值时会与箭头同向,相反如果输入负值则会沿箭头反向牵引。 3.扫描曲面(SWeep)的构建 扫描曲面是指定一截面(Across)外形沿着切削方向外形(Along)平移、旋转、放大、缩小或做线性熔接而形成曲面的一种建构方式。选择切削方向和横截面方向有三种形式,不能选择两个切削方向和两个横截面方向。 上一页 下一页 返回 第四节Mastercam三维造型 .用一个截面和一个切削外形来构建扫描面,此时系统沿着Along外形平移或旋转Across外形,如图6 -12所示。 .用一个截面和两个切削外形来构建扫描面,如图6-13所示。 .用两个截面和一个切削外形来构建扫描面,此时系统沿着Along外形,并于两个Acro、外形间做一个线性的熔接,Along的外形是用来控制弯曲的方向或路径的,如图6-14所示。 上一页 下一页 返回 第四节Mastercam三维造型 三、编辑曲面 编辑曲面是把已有的曲面去编辑修整而得到另一种曲面,M aslercam提供四种编辑曲面的方法:曲面倒角,曲面补正、修剪曲面及曲面接合。 1.曲面倒圆角(Fillet 可以在所指定的两个曲面(平面/曲面、曲线/曲面、曲面/曲面)间以圆角化的曲面将尖锐的边界线或交线变得更加圆滑平顺,曲面倒角主要可以分为等半径与变化半径两种。其中变化半径又分为线性、抛物线、三次曲线、正弦、喇叭形与中间大六种,见图6-15 上一页 下一页 返回 第四节Mastercam三维造型 2.曲面补正(Offset ) 可将已存在的曲面沿其曲面的法线向量垂直产生一个设定补正距离值的曲面,所输入的距离可以为正或为负,负值将补正于原曲面法线向量的相反方向,正值将补正于原曲面法线向量的相同方向。 3.修整/延伸曲面(Trim/Extend ) 它可以将所指定的曲面由另一曲面或曲线来加以修剪或延伸,用于想要生成新定义曲面的边界。 上一页 下一页 返回 第四节Mastercam三维造型 4.曲面熔接(Blnd) 一般多用于想要用平顺的曲面连接于两曲面之间,它可以将两个已存在的曲面平滑相切地修整为
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