第11章 游戏绘图实例.pptVIP

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  • 2017-08-22 发布于河南
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本 章 重 点 11-1 基本动画与贴图 11-2 斜角地图 11-3 粒子运动 11-4 立体坐标与投影效果 11-5 碰撞 11-1 基本动画与贴图 模拟真实世界中某些事物的移动,得套用一些相关的数学或物理公式,这也衍生出另一个观念:程序语言、算法、数学等相关学科的相互结合,才有可能创造出最有效用的程序。 11.2 贴图动画 PaintPicture(source, dx, dy, dwidth, dheight, sx, sy, swidth, sheight, opcode) soucre:绘图来源对象 (dx, dy):目标区坐标 (dwidth, dheight):目标区绘图区域大小 (sx, sy):来源区坐标 (swidth, sheight):来源区图形区域大小 opcode:vb句柄 11.1.3 横向滚动条贴图 11.1.4 互动地图卷动 每次只显示地图的一小块区域 11.1.5 障碍通过 根据上图可以设定一个二维数组来记录障碍物的位置。数组设定如下所示,其中标示为1表示该处存在障碍物: 根据这个背景图,我们可以定义出一个数组来记录每一个障碍物的位置,我们的数组定义如下所示: 11-2 斜角地图 使用贴图方式制作斜角地图,必须先明白如何制作透空图,也就是在贴图时,图片的背景是透明的,如此在重复贴图时才不致于使得背景覆盖了其它的图片。 将屏蔽图

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