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java 6多形性
Introduction to Wireless Technologies ? 什么是多形性Polymorphism? 什么是覆盖与过载? 如何实现内部类? 上溯造型 深入理解 覆盖与过载 抽象类和方法 接口 内部类 构建器和多形性 通过继承进行设计 在java语言中,多形性体现在两个方面:由方法重载实现的静态多形性(编译时多形)和方法重写实现的动态多形性(运行时多形)。 1)编译时多形在编译阶段,具体调用哪个被重载的方法,编译器会根据参数的不同来静态确定调用相应的方法。 2)运行时多形由于子类继承了父类所有的属性(私有的除外),所以子类对象可以作为父类对象使用。程序中凡是使用父类对象的地方,都可以用子类对象来代替。一个对象可以通过引用子类的实例来调用子类的方法。 1.上溯造型 可将一个对象作为它自己的类型使用,或者作为它的基础类型的一个对象使用。取得一个对象句柄,并将其作为基础类型句柄使用的行为就叫作“上溯造型”——因为继承树的画法是基础类位于最上方。 Music.java 这里,方法Music.tune()接收一个Instrument句柄,同时也接收从Instrument衍生出来的所有东西。当一个Wind句柄传递给tune()的时候,就会出现这种情况。Instrument里的接口必须存在于Wind中,因为Wind是从Instrument里继承得到的。从Wind向Instrument的上溯造型可能“缩小”那个接口,但不可能把它变得比Instrument的接口还要小。 2.为什么要上溯造型 如果让tune()简单地取得一个Wind句柄,将其作为自己的自变量使用,似乎会更加简单、直观得多。但要注意:假如那样做,就需为系统内Instrument的每种类型写一个全新的tune()。假设按照前面的推论,加入Stringed(弦乐)和Brass(铜管)这两种Instrument(乐器) Music2.java 2.为什么要上溯造型 这样做当然行得通,但却存在一个极大的弊端:必须为每种新增的Instrument类编写与类紧密相关的方法。这意味着第一次就要求多得多的编程量。以后,假如想添加一个象tune()那样的新方法或者为Instrument添加一个新类型,仍然需要进行大量编码工作。此外,即使忘记对自己的某个方法进行过载设置,编译器也不会提示任何错误。这样一来,类型的整个操作过程就显得极难管理,有失控的危险。 假如只写一个方法,将基础类作为自变量或参数使用,而不是使用那些特定的衍生类,岂不是会简单得多?也就是说,如果能不顾衍生类,只让自己的代码与基础类打交道,那么省下的工作量将是难以估计的。 3.方法调用的绑定 观察一下tune()方法:public static void tune(Instrument i) {// ...i.play(Note.middleC);} 它接收Instrument句柄。所以在这种情况下,编译器怎样才能知道Instrument句柄指向的是一个Wind,而不是一个Brass或Stringed呢?编译器无从得知。为了理解这个问题,这里探讨一下“绑定”这个主题。 3.方法调用的绑定 将一个方法调用同一个方法主体连接到一起就称为“绑定”(Binding)。若在程序运行以前执行绑定(由编译器和链接程序,如果有的话),就叫作“早期绑定”。 上述程序最令人迷惑不解的地方全与早期绑定有关,因为在只有一个Instrument句柄的前提下,编译器不知道具体该调用哪个方法。 解决的方法就是“后期绑定”,它意味着绑定在运行期间进行,以对象的类型为基础。后期绑定也叫作“动态绑定”或“运行期绑定”。 3.方法调用的绑定 要实现后期绑定,同时必须提供一些机制,可在运行期间判断对象的类型,并分别调用适当的方法。也就是说,编译器此时依然不知道对象的类型,但方法调用机制能自己去调查,找到正确的方法主体。 不同的语言对后期绑定的实现方法是有所区别的。但我们可以这样认为:它们都要在对象中安插某些特殊类型的信息。 Java中绑定的所有方法都采用后期绑定技术,除非一个方法已被声明成final。这意味着我们通常不必决定是否应进行后期绑定——它是自动发生的。它可有效地“关闭”动态绑定,编译器就可为final方法调用生成效率更高的代码。 3.方法调用的绑定 经典的“形状”的例子。形状例子有一个基础类,名为Shape;另外还有大量衍生类型:Circle(圆形),Square(方形),Triangle(三角形)等等。这里,很容易理解“圆属于形状的一种类型”等概念。下面继承图展示了它们的关系: 3.方法调用的绑定 上溯造型可用下面这个语句简单地表现出来:Shape s = new Circle(); 在这里,创建了Circle对象,
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