第8章 java图形用户界面设计.pptVIP

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第8章 图形用户界面设计 教学目标与要求 了解Java图形用户界面的基本概念及编程基础 了解图形界面组件之间的层次关系 掌握常用的三种布局管理器的使用 理解Java的事件处理机制 熟悉GUI组件的使用 能够进行窗体的设计,并运用事件处理机制来处理事件,初步掌握GUI程序的构建 第8章 图形用户界面设计 教学重点与难点 掌握常用的三种布局管理器的使用 理解Java的事件处理机制 熟悉GUI组件的使用 本章导读 图形用户界面(GUI,Graphics User Interface)使用图形的方式,借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,帮助用户方便地向计算机系统发送指令,启动操作,并将系统运行的结果同样以图形方式显示给用户。 图形用户界面操作简单,省去了字符界面用户必须记忆各种命令的麻烦,深受广大用户的喜爱和欢迎。所以学习设计和开发图形用户界面,是应用软件开发人员必修的一课。 8.1 图形用户界面概述 图形用户界面(GUI,Graphics User Interface)使用图形的方式,借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,帮助用户方便地向计算机系统发送指令,启动操作,并将系统运行的结果同样以图形方式显示给用户。 一个GUI示例 Calculator.java 8.1.2 GUI元素 组件:由AWT和Swing类所创建的对象,例如:按钮、滚动条、文本框等。 组件不能单独存在,必须放在容器(Container)中。 容器:能容纳其它组件的组件。 容器之中也可以包含容器。 不同的组件,按一定的容纳关系构成了整个界面。 这好比:池子里有盆,盆里有碗,碗里有勺。 Swing包中类的继承关系 8.1.3 容器 组件不能直接在程序运行界面中显示,必须放置在容器(Container) 内组件才能呈现出来。 容器是用来组织其他图形界面元素的最基础的单元。 容器通常是分层次的,不同层次的容器在整个图形界面的组织过程中起着不同的作用。 常用的Swing窗口容器组件包括:JFrame,JApplet,JDialog,JWindow等。 顶层容器JFrame(框架窗体) 设计Swing GUI程序的第一步是要生成一个顶层的容器窗口对象。 创建JFrame窗口的主要步骤: ⑴用语句“import javax.swing.*;”导入Swing包,Swing包内包含了标准的Swing组件和接口,同时再添加以下三条导入包的语句: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.event.*; 创建JFrame窗口的主要步骤(续) ⑵使用构造方法创建JFrame窗口。 JFrame 窗口名=new JFrame( ); //创建JFrame窗口 ⑶设置窗口的大小、位置、标题、极小化后的图标等属性。 ⑷设置窗口关闭后的响应行为。 ⑸向JFrame窗体添加组件前,必须先取得ContentPane对象,或者先为JFrame窗体创建一个ContentPane对象。 Container contentPane=窗口名.getContentPane(); //获取窗体的内容窗格 创建JFrame窗口的主要步骤(续) ⑹为ContentPane对象设置布局管理器及其他属性。 contentPane.setLayout( ); //设置内容窗格的布局管理属性 …… //设置内容窗格的其他属性 ⑺使用add()方法把组件加入到ContentPane对象中。 contentPane.add(Swing GUI组件对象); //为内容窗格加入GUI组件 …… //为内容窗格加入其他GUI组件 ⑻创建后的窗口默认状态下是不可见的,需要调用setVisible()方法使其可见。 窗口名.setVisible(true); //显示出窗口 最基本的Swing应用程序 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class FirstGUI extends JApplet { public void init( ) { JFrame a = new JFrame( ); //创建一个框架窗体对象a a.setTitle(FirstFrame); //设置框架对象a的标题 a.setSize(400,300); //设置框架对象a的大小 a.setVisible(true); //显示框架 } } 示例:Example81.java 例题1:创建一个JFra

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