面域造型在二维绘图中的应用.docVIP

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面域造型在二维绘图中的应用 史明亮 (连云港职业技术学院 江苏 连云港 222006) 摘要:在二维绘图中,对于边界复杂的图形,合理的构造面域,利用面域造型,既简单又快捷,可以达到事半功倍的效果。 关键词:面域;布尔运算 中图分类号:TH12 文献标识码:A Application of Surface Territory Modeling in Two-dimensional Cartography SHI Ming-liang (Lianyungang Technical College,Lianyungang 222006,China) Abstract: It is both simple and quickly to creat the surface territory reasonably and to use surface territory modeling in two-dimensional cartography for complex boundary graph, which may be achieved the twice the result with half the effort effect. Key words: surface territory;boolean calculation 1. 引言   在AutoCAD的三维造型中,我们经常利用面域的旋转得到三维实体,然后再将这些简单的实体放在一起,进行布尔运算就能构建复杂的三维模型。在某些情况下,我们很少时候去考虑用面域造型绘制二维图形,实际上当图形边界较为复杂时,利用此方法作图相当方便,与传统作图方法相比,面域造型可通过对象间的“并集”、“交集”、“差集”等布尔运算来构造不同形状的图形。 2. 基本概念 面域是指二维的封闭图形,它可以有直线、多段线、圆、样条曲线、矩形等对象围成,是一个单独的实体。 3. 基本原理 3.1 创建面域 单击绘图工具栏上的按钮,或在命令行输入REGION,AutoCAD提示: 命令:_region (输入创建面域命令) 选择对象: 指定对角点: 找到 5 个 (选择要创建面域的四个圆和矩形) 选择对象:按Enter键或单击鼠标右键结束选取 (按Enter键结束选取) 已提取 5 个环。 已创建 5 个面域。 图1中,由于有5个封闭区域,所以创建了5个面域。 图1 面域的创建 3.2 布尔运算 当创建好面域后,就可以对有关面域进行“并集”、“差集”、“交集”运算,其命令执行方法有以下三种: 命令行:UNION、SUBTRACT、INTERSECT 下拉菜单:修改—实体编辑—并集/差集/交集 工具条:实体编辑— 如图2所示,(b)图、(c)图、(d)图分别为(a)图经过布尔运算的“并集”、“差集”、“交集”后的结果。 (a) (b) (c) (d) 图2 布尔运算 4.面域造型应用实例 如图3中(a)图为机械中常用的单圆销外啮合槽轮机构,在采用面域造型时,可把外轮廓看成有图3(b)中的圆1、圆2、圆3和矩形4组成的四个面域编辑而成,其造型步骤如下: (a) (b) 图3 面域造型 4.1绘制圆1、圆2、圆3(如图4所示) 命令:_circle 指定圆的圆心或 [三点(3P)两点(2P)/相切、相切、半径(T)] :_int 于 (捕捉交点A作为圆心) 指定圆的半径或 [直径(D)] :d (选择直径D 选项) 指定圆的直径:75 (输入圆1的直径) 命令: (按Enter键重复画圆命令) CIRCLE 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)] : _int 于 (捕 捉交点B作为圆心) 指定圆的半径或 [直径(D)] 37.50: 31 (输入圆2的半径) 命令: (按Enter键重复画圆命令) 命令: _circle 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)] :_int 于    (捕捉交点C作为圆心) 指定圆的半径或 [直径(D)] 15.50: d (选择直径D选项) 指定圆的直径 31.00: 11 (输入圆3的直径) 图4 绘制圆1、圆2、圆3 图5 绘制矩形4 4.2绘制矩形4(如图5所示) 命令: _offset (执行偏移命令,作辅助线) 指定偏移距离或 [通过(T)] 5.50: 5.5 (输入偏移距离) 选择要偏移的对象或 退出: (选择图中偏移线作为偏移对象) 指定点以确定偏移所在一侧: (向左

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