MFC 的消息处理.docVIP

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何谓消息、消息处理函数、消息映射? 消息简单的说就是指通过输入设备向程序发出指令要执行某个操作。具体的某个操作是你的一系列代码。称为消息处理函数。在SDK中消息其实非常容易理解,当窗口建立后便会有一个函数(窗口处理函数)开始执行一个消息循环,我们还可以清楚的看到消息处理的脉络。一个switch case语句就可以搞定,消息循环直到遇到WM_QUIT消息才会结束,其余的消息均被拦截后调用相应的处理函数。但在封装了API的MFC中,消息似乎变的有些复杂了,我们看不到熟悉的switch case语句了,取而代之的是一个叫消息映射的东西。为什么MFC要引入消息映射机制,你可以想象一下,在现在的程序开发活动中,你的一个程序是否拥有多个窗体,主窗口就算只有一个,那菜单、工具条、控件这些都是子窗口,那我们需要写多少个switch case,并且还要为每个消息分配一个消息处理函数,这样做是多么的复杂呀。因此MFC采用了一种新的机制。利用一个数组,将窗口消息和相对应的消息处理函数进行映射,你可以理解成这是一个表。这种机制就是消息映射。这张表在窗口基类CWnd定义,派生类的消息映射表如果你没有动作它是空的,也就是说如果你不手工的增加消息处理函数,则当派生窗口接受一个消息时会执行父类的消息处理函数。这样做显然是高效的。 MFC提供的消息结构 同时MFC定义了下面的两个主要结构: AFX_MSGMAP_ENTRY struct AFX_MSGMAP_ENTRY{ UINT nMessage; // Windows消息的ID号 UINT nCode; // 控制消息的通知 UINT nID; // Windows控制消息的ID UINT nLastID; //表示是一个指定范围的消息被映射的范围 UINT nSig; //表示消息的动作标识 AFX_PMSG pfn; // 指向消息处理函数的指针 }; AFX_MSGMAP struct AFX_MSGMAP{ #ifdef _AFXDLL const AFX_MSGMAP* (PASCAL* pfnGetBaseMap)(); #else const AFX_MSGMAP* pBaseMap; #endif const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries; }; ///AFX_MSGMAP可以得到基类的消息映射入口地址和得到本身的消息映射入口地址。 MFC下一个消息的处理过程是一般是这样的。 1、_AfxCbtFilterHook截获消息(这是一个钩子函数) 2、_AfxCbtFilterHook把窗口过程设定为AfxWndProc。 3、函数AfxWndProc接收Windows操作系统发送的消息。 4、函数AfxWndProc调用函数AfxCallWndProc进行消息处理。 5、函数AfxCallWndProc调用CWnd类的方法WindowProc进行消息处理。 如何添加自己的消息? 我们已经了解了WINDOW的消息机制,如何加入我们自己的消息呢?好我们来看 一个标准的消息处理程序是这个样子的 在 CWnd 类中预定义了标准 Windows 消息 (WM_XXXX WM是WINDOW MESSAGE的缩写) 的默认处理程序。类库基于消息名命名这些处理程序。例如,WM_PAINT 消息的处理程序在 CWnd 中被声明为: afx_msg void OnPaint(); afx_msg 关键字通过使这些处理程序区别于其他 CWnd 成员函数来表明 C++ virtual 关键字的作用。但是请注意,这些函数实际上并不是虚拟的,而是通过消息映射实现的。我们在本文的一开始便说明了为什么要这样做。 所有能够进行消息处理的类都是基于CCmdTarget类的,也就是说CCmdTarget类是所有可以进行消息处理类的父类。CCmdTarget类是MFC处理命令消息的基础和核心。 若要重写基类中定义的处理程序,只需在派生类中定义一个具有相同原型的函数,并创建此处理程序的消息映射项。我们通过ClassWizard可以建立大多数窗口消息或自定义的消息,通过ClassWizard可以自动建立消息映射,和消息处理函数的框架,我们只需要把我们要做的事情填空,添加你要做的事情到处理函数。这个非常简单,就不细说了。但是也许我们需要添加一些ClassWizard不支持的窗口消息或自定义消息,那么就需要我们亲自动手建立消息映射和消息处理的框架,通常步骤如下: 第一步:定义消息。Microsoft推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。 #define WM_MYMESSAGE (WM_USER + 100) 第二步:实现消息处理函数。

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