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“抛锚式”教学模式在信息技术课堂教学中的实践浙江教育出版社高一年级《信息技术基础》教材“4.2 数据库系统”第一课时教学设计
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依据《学科教学指导意见》,本节教学安排两课时。笔者由教学情境创设需要,安排第一课时的内容是数据库相关的几个概念、利用Access管理数据记录的基本操作,第二课时的内容是字段的各种数据类型和设计简单的数据表。本设计针对第一课时的教学。
【学生分析】
学生已经学习了第四章的第一节内容《信息资源管理及其沿革》,体验了网上数据的管理方法以及利用数据库管理的优势,为学习数据库系统相关内容建立了一定的知识、情感基础。第三章的第二节《文字和图表处理》中,学生已经学习利用Excel来处理数据,这为学生运用知识迁移能力学习“利用Access管理数据记录的基本操作”做了准备。但教学内容中新概念较多对于学生学习兴趣会有影响,另外不同学生的知识技能水平存在差异,因此在具体教学中要创设好学习情境,引起学生学习兴趣,并注重学生之间的协作学习。
【教学目标】
一、知识与技能
1.能够描述数据库、数据库管理系统、数据库应用系统、数据库系统的概念及相互关系。
2.熟悉Access软件的操作界面及其基本操作方法。
3.能对数据表内容进行简单的分析,掌握数据库的一些基本操作(数据表记录的浏览、添加、删除等基本操作)。
二、过程与方法
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在创设的学习情境中,自主学习、小组合作探究,体验发现或归纳出数据库系统基本概念及相互关系,实现数据库记录的修改,培养观察能力、分析能力、知识技能运用能力和协作、交流的能力,通过互动点评活动结果和完成学习日记,学习正确评价自己和他人的信息活动过程和结果。
三、情感态度与价值观
激发学生对于“数据管理技术”的求知欲,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度,增强创新意识,培养协作精神,帮助学生理性看待网络游戏。
【教学重点】
1.数据库系统的几个基本概念。
2.数据表记录的基本操作。
【教学难点】
1.数据库系统几个概念之间的关系。
2.能与实例结合完成数据记录的修改、删除、添加等操作。
【教学策略】
本课教学运用了抛锚式教学模式,以教学论坛为学习平台,“宠物世界”游戏为教学引线,通过两个互动活动实现情境创设,将“锚”抛在本课教学的两个重点。创设“学习日记”情境,引导学生自我评价,发掘本课情感态度、价值观培养作用。学生以自主学习、协作学习的方式完成学习任务。师生互动点评学习过程和结果,实现效果评价。
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【教学资源】
1.浙江教育出版社《信息技术基础》第四章4.2节。
2.教学论坛和“宠物世界”论坛游戏插件(图1、图2)。
3.多媒体网络教室。
【教学过程】
一、熟悉平台,导入新课
教师指导学生登陆教学论坛,熟悉论坛设置。学生熟悉学习平台,阅读论坛中“学习指导”贴,明确学习目标,复习知识点。
二、情境依托,构建知识
1.数据库系统基本概念及关系
师:上一节课我们体验了网上数据管理带来的好处,其实同学们平时在接触的网络游戏也存在数据管理的问题。
学生显露兴奋的表情。
师:我们边玩边学,一起进入“互动活动一”。
互动活动一:“宠物世界”初探
活动内容:(1)自学教材“4.2.1 数据库”,了解数据库、数据库管理系统、数据库应用系统、数据库系统的概念,完成论坛“知识问答”;(2)到“宠物世界”领养一个宠物宝宝,把它养得又肥又壮;(3)思考、猜想“宠物世界”游戏与数据库系统中的基本概念的联系以及这些概念之间的关系。
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学生自学基本概念,摸索游戏功能,探究彼此联系。教师巡视辅导。活动结束后,交流学习成果。
师:我们的互动活动暂告一个段落,请同学们查看一下谁的宠物宝宝培养的最好?
学生查询“宠物排行榜”,推举出第一名的同学。
师:网络游戏本身是一个软件,这位第一名的同学在很短的时间内就熟悉了这个软件的功能,可见他知识迁移能力、操作能力很强。下面我们就请他来谈谈“宠物世界”游戏与数据库系统中基本概念的联系。
生:“宠物世界”游戏是一个数据库应用系统,我们在玩游戏时产生的数据应该是有个数据库文件在存储的,并有一个相应的数据库管理系统对该文件进行管理。
教师请其他同学分析、补充,并从服务器调出“宠物世界”游戏后台的数据库文件证明学生的猜想。
师:这就是“宠物世界”游戏的数据库文件,扩展名为“.mdb”,鼠标双击该文件,计算机会调用Access这个软件将其打开,Access就是该数据库文件的数据库管理软件。
教师简单介绍Access软件对数据的管理方式;学生都瞪大了眼,看着教师演示。
生:我看到我的宠物的名字了,还有它的等级!老师,是不是用Access改一下这个数据
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