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文/ 沙滩小子(sinadesigngroup@)
本文目录-游戏概述
1.1. 总体概述
1.2. 游戏发展
1.2.1. 游戏版本发布频率及内容变化
1.2.2. 游戏排名
1.3. 游戏现状
游戏拆解
1.4. 游戏玩法概述
1.5. 游戏设计拆解
1.5.1. 核心玩法拆解
1.5.2. 系统拆解
1.5.3. 数值拆解
1.5.4. 社交模块拆解
1.5.5. 游戏的长生命周期/赢利点拆解
1.5.6. UI/UX拆解
1.6. 游戏商业模式拆解
1.6.1. 推广营销模式
游戏概述
1.1. 总体概述
Puzzle Dragons (パズル&ドラゴンズ,简称“パズドラ”,中文译名为《智龙迷城》或《火龙之
怒》或《龙族拼图》)是GungHo Online Entertainment开发的智能手机游戏。这是一个非常具有创
意的新类型游戏,使用消除游戏的形式进行战斗的RPG养成游戏。游戏一经推出就广受好评,iOS版
本在日本AppStore销售额排行榜上一直排在前三位。
游戏的发布日期,IOS是2012年2月20日,Android是在2012年9月18日发发布,游戏的音乐制作人是
非常有名的曾经为半熟英雄和圣剑传说等众多游戏制作音乐的顶级制作人伊藤贤治,而团队的其他核
心人员则可以说名不见经传.
游戏在一年的时间里,几乎一直在Grossing和Game排行榜的前几名,特别是在Grossing榜的表现
特别亮眼.
1.2. 游戏发展
1.2.1. 游戏版本发布频率及内容变化
游戏版本更新频率:
为版本发布点,版本更新内
容:/wiki/%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%9B%B4%E6%96%B0%E7%BF%BB%E8%AF%91
1.2.2. 游戏排名
Rank in game:(数据从去年2月到现在)
Grossing in game:(数据从去年2月到现在)
吸金能力是的表现出来在十月和十一月中旬出过一次差错,其他的时间都十分平稳,甚至没有跌出过
前5.
1.3. 游戏现状
游戏现在的版本是V5.0, 在多个版本更迭之后,稳定性,游戏的成熟度,已经多轮推广后的用户忠
诚度,以及市场表现的稳定程度都越来约稳定,从Rank 和 Grossing 的排名走势可以看得出来。
游戏拆解
1.4. 游戏玩法概述
游戏的核心玩法就是通过不停地完成关卡,获得经验值,玩家提升等级,获得更强的怪兽,完成更多
关卡.
游戏的核心玩法就是透过完成关卡获得的金钱和怪物不断地去强化自己的卡组,通过更多的关卡,收
集更多的卡片. 从游戏的前期到后期有一个明显的转表,玩家的核心目标从挑战转向了收集.
随着核心玩家的沉淀,游戏的版本升级也是通过不断增加新的游戏关卡挑战,直到后期终于慢慢把游
戏的更新的重心,从关卡的更新转向了卡牌和技能种类的更新,以及交叉推广推出玩家喜闻乐见的卡
片和怪物,耳闻能详的就有最终幻想和太鼓达人,把自己的公主踢屁股在后期甚至做了一定时间的用
户导流,但是由于公主踢屁股本身游戏粘性的问题,大量付费用户马上在短期回归.
1.5. 游戏设计拆解
1.5.1. 核心玩法拆解
游戏的核心玩法:
游戏怪物养成的核心玩法:
(也就是强化/进化/收集部分的逻辑)
游戏社交部分主要也是用来辅助游戏的核心玩法的,就是使用好友帮助完成关卡,不同的关卡则需要
不同类型的好友配合自己的队伍来完成,好友的数量也成了赢利点,因为固定可以添加的好友有限,
稍后也会有分析
1.5.2. 系统拆解
系统概述
系统的基本组成结构,通过游戏的导航条,可以简单的把游戏分为:
关卡系统,卡牌管理系统,扭蛋系统,辅助系统,FAQ
下面是游戏系统的简单的拆分图(可放大)
大图地址:/large/6274760ftw1e39gb4ktqnj.jpg
下面会对游戏中的特色系统/玩法,进行分析:
转珠子系统:
游戏的核心玩法系统,一切玩法的基础. 其他大部分的玩法都是建立在这个基础之上的.
玩家在一段时间内(10秒)控制一颗珠子,在一个6×5的区域里上下左右左上左下右上右下的八个方向
移动,每次移动都会和移动到位置的珠子兑换位置,移动时间结束后,横竖连接大于等于3个的同色
珠子会消除,自己对应颜色的宠物获得对应的攻击力(攻击力折算公式在稍后的数值分析中进行).
这个最最核心的玩法,不但有三消游戏的易上手性,短时时间内对珠子的完全操控感,以及很大的技
能提升空间,成为游戏老少皆宜,极易上手的一个基础.
基础战斗系统:
攻击逻辑
每次转珠结束之后的,消除的珠子都会被折算成对
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