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2014 年 Q3 国内七大游戏公司财报大 PK
进入 12 月,各大游戏厂商已经公布了 2014 年 Q3 财报,从财报上不仅能
够从解读出公司的经营状况,也能够得到一些关于产品的表现,企业未来的发展
甚至整个行业现状的信息。从以下几家上市公司财报来看,移动收入都在稳步增
长,未来所处的地位将更加重要。
腾讯:第三季度略有下滑 将以提升平台实力为核心
腾讯控股有限公司公布了截至 2014 年 9 月 30 日未经审核的第三季度综合
业绩。第三季度,腾讯营收 198.08 亿元,比去年同期增长 28% ,净利润56.57
亿元,比去年同期增长 46%。
腾讯第三季度与第二季度对比(单位为亿元人民币)
增值服务业务的收入较2013 年第三季增加 38%至2014 年第三季的人民币
160.47 亿元。移动游戏收入为 26 亿元,但环比增速仅为 2.2%。在 Q2 财报中,
腾讯曾预计接下来两季度维持在 30 亿收入的水平,但在 Q3 财务数据中,移动
游戏收入只有 26 亿元的收入。
虽然“只”少了 4 亿,但作为拥有强势渠道的腾讯手游不进反退,令人诧异。
腾讯官方的解释是:因 AppStore 政策变动,所有手游重新开发增加访客模式,
导致版本更迭延缓,所以影响了收入。很明显,移动游戏收入下滑成为腾讯营收
增长放缓的罪魁祸首。
对于手游收入的下降,此前腾讯游戏 VP 马晓轶实际已为市场打了预防针:
下半年开始,腾讯游戏不再将收入增长作为主要目标,而是将扩充游戏组合、提
升用户参与度和平台实力作为核心任务,如果这个过程中需要付出局部收入波动
作为代价,腾讯认为这是正常与合理的结果。
360 :连续15 季三位数增长 移动用户达 6.73 亿
360 公司发布了 2014 年的第三季度财报。财报显示, 2014 年三季度 360
公司的营收持续保持强劲的增长态势,收入达到3.76 亿美元,同比增长 100.3% ,
净利润为 5770 万美元。据了解,这已经是 360 公司连续第 15 个季度取得业绩
的三位数增长。
值得关注的是,360 移动端用户数于本季度再创新高,据统计,360 手机卫
士的智能手机累计用户总数达到6.73 亿;360 手机助手也继续保持应用行业最大
分发平台的领先地位。据悉,360 未来将在搜索和无线产品商业化方面加强投入
与合作,并锁定不断增长的移动 O2O 市场需求。
百度移动平台:连续第四个季度增长速度保持在 50%以上
百度第三季度总营收为 135.20 亿元人民币,较 2013 年同期增长 52.0% ,
连续第四个季度增长速度保持在 50%以上。其中移动端表现尤为引人关注,Q3
移动流量持续整个季度超过 PC 端,移动营收也在总营收中占比达 36%。值得一
提的是,作为重要移动入口的百度应用分发平台 Q3 日均分发量也取得了显著增
长,同比增长超过 100% ,环比增幅达23%。
百度董事长兼 CEO 李彦宏在财报电话会议上介绍,“在应用分发市场,百
度第三季度日均分发量由 Q2 的 1.3 亿增长至 1.6 亿,同比一年前收购 91 无线
时增长超过一倍。”
百度移动平台第三季度与第二季度对比(单位为亿元人民币)
网易:稳定增长 《梦幻西游2》和《新大话西游 2》表现突出
网易第三季度与第二季度对比(单位为亿元人民币)
网易截止到2014 年 9 月 30 日的第三季度未经审计财务业绩。数据显示,
网易2014 年第三季度总收入为 33.26 亿元人民币,同比增长 32.3% ,环比增长
12.7%。其中在线游戏服务收入为 24.60 亿元人民币,同比增长 16.8% ,环比
增长 5.3%。
丁磊表示,网易第三季度的游戏收入增长主要来源于自研在线游戏的增长以
及移动端游戏的贡献。《梦幻西游 2》及其口袋版,以及卡牌战斗手游《迷你西
游》表现突出。而在线游戏服务毛利同比和环比的增长主要得益于自研游戏,如
《梦幻西游2》和《新大话西游2》的收入增长,以及数款移动端游戏产品的收
入贡献。
畅游:天龙八部玩家付费减少 净利润下滑 95%
畅游第三季度营收 1.808 亿美元,环比增长 2% ,同比下滑1%;净利润 330
万美元,较上年同期的 7280 万美元下滑 95%。
畅游已连续4 个季度陷入同比负增长状态,外界猜测,这或是导致畅游 CEO
王滔辞去 C
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