超级干货:运营必备的手游产品活动手册.pdfVIP

超级干货:运营必备的手游产品活动手册.pdf

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超级干货:运营必备的手游产品活动手册 活动是运营工作中比较重要的一部分,很多活动的逻辑都是一样的,只是每次变换一 下奖励内容而已,所以针对活动可以做一些通用的功能。 这些功能开发好后,技术同学就可以专心做游戏内容了,运营通过这些功能可以灵活 的配置各种活动。 下面就给大家介绍一下圈内小伙伴整理出来的活动需求,大部分需求可以适用到所有 游戏中! 免费领取活动 通过游戏内系统或者 NPC 给玩家免费发放奖励的活动功能。 主要目的大面积给玩家发放福利。 说明: 1.领取方式有 2 种,一种是每天都能领取一次,一种是活动周期内只能领取一次 2.奖励内容不超过 5 种,奖励内容不填写时报错 3.开始时间到了自动开启,结束时间到了自动关闭 配置参数: 开始时间 结束时间:不能小于开始时间 等级限制:只有大于等于等级限制的玩家才能领取奖励,不填写为无限制 领取方式:每日领取 1 次,周期领取 1 次,必选其中一种 奖励内容:奖励类型、奖励 ID、奖励数量。不填则报错 例: 活动期间,登陆游戏即可领取 100 元宝,xx 宝箱,1w 金币。每天都能领取一次 活动期间,登陆游戏即可领取 100 元宝,xx 宝箱,1w 金币。整个活动期间只能领取 一次 兑换活动 通过兑换活动可以实现道具收集,资源回收,跨系统的价值转换,还可以做一些变相 的消费和促销活动。 A+B+C=D+E+F 说明: 1.兑换项左右不超过 3 种 2.每个兑换条件都有一定次数限制(2 种限制:每日限制,活动周期限制) 3.玩家道具或者资源不足时可以显示出来是哪种道具不足 4.兑换项左右两侧必须大于 1 种且不超过 3 种 5.有些兑换项有一定的等级限制,不符合等级条件的在点击兑换时提示等级不足 配置参数: 服务器 开始时间 结束时间:不能小于开始时间 等级限制:不符合等级限制的无法兑换 兑换限制类型:每天限制,总限制(2 者必选其一) 兑换限制次数: 投入项:类型 ID ,道具ID、数量 产出项:类型 ID ,道具ID、数量 例: 活动期间,使用 3 个道具 a+5 个道具 b+100 元宝,可以兑换 1 个道具 c ,每个人每 天只能兑换 1 次 累计充值消费活动 玩家充值(或消费)到活动指定额度即可获得特定奖励,每个档次只能领取 1 次 说明: 1.只有活动期间的充值(或消费)金额会计算在内 2.只看累积金额,不管充值次数 3.每个档次只能领取一次 4.累积充值和累积消费的活动可同时开启 5.每个档次的奖励不超过 5 种,必须大于 1 种 6.界面上展示出每个档次的金额和奖励内容 7.符合条件后,档次后面的领取按钮变为可点击 8.活动界面显示玩家当前的充值(或消费)金额 配置参数: 服务器 开始时间 结束时间:不能小于开始时间 类型:充值或者消费 额度:每个额度后面跟 5 套奖励参数 奖励参数:奖励类型、奖励 id、奖励数量 例: 活动期间,充值/消费到一定档次,即可领取对应奖励 充值/消费 100 元宝:道具 a*2 ,道具b*10 ,道具c*1 充值/消费 200 元宝:道具 a*2 ,道具b*10 ,道具c*1 充值/消费 300 元宝:道具 a*2 ,道具b*10 ,道具c*1 ,道具d*10 充值/消费 400 元宝:道具 a*2 ,道具b*10 ,道具c*1 ,道具e*50 循环充值消费活动 玩家每充值(或消费)一定额度,即可领取奖励,可循环领取。 说明: 1.界面上要显示:已充值金额,可领取次数,已领取次数,奖励内容,领取按钮,次 数限制 2.玩家可以多次充值和多次领取,只要符合条件即可

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