移动游戏平台的变化趋势和游戏本地化.pdfVIP

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今年9月,日本游戏业界巨头任天堂公司前任社长山内溥(HiroshiYamauchi)因为肺炎并发症在日本 京都逝世,享年85岁。 任天堂前任社长山内溥 在担任任天堂公司社长的1949年至2002年期间,山内浦将从祖父那里继承下来的扑克牌公司发展 成一个全球著名的视频游戏公司,他的成功是日本最具有传奇色彩的高科技企业成功故事。 在山内浦的带领下,任天堂公司曾经开发过棋盘游戏、发光玩具枪和棒球投球机等一系列产品,它们 均以失败告终。山内浦后来将早期的失败归因于 “缺乏想象力”。 之后,任天堂开发的《大金刚》(DonkeyKong)游戏和初期《马里奥兄弟》游戏走红市场,从此走上 了通向视频游戏行业巨头的成功之路。 1983年,任天堂公司在日本发布了游戏主机红白机(Famicom),这使它一举超越了当时视频游戏产业 的领军企业。由于精明的市场营销、对产品质量的密切关注和一系列很受欢迎的游戏,红白机的销量 超过6000万台。 1988年,《纽约时报》在一篇文章中写道:“任天堂的许多畅销游戏,像《超级马里奥兄弟2》 ,都 是基于疯狂而荒谬的想象。”文章称,在游戏中,两个大胡子英雄 “经受各种考验,如躲避熔岩球和 吃人植物,目的是为了解救一个蘑菇公主。”但是,文章得出结论:“没关系。孩子们对这个游戏怎 么也玩不够。” 山内浦曾声称自己不懂视频游戏。但在他的带领下,任天堂长期称霸游戏市场。当任天堂在1990年发 布新一代游戏主机SuperFamicom时,游戏迷为了抢购该机,甚至在电子卖场外面扎起帐篷睡上数天。 Super Famicom售出了近5000万台。接下来是任天堂Nintendo 64、Nintendo Game Cube游戏机和掌 上游戏机Game Boy登场。它们使任天堂成为有史以来最畅销游戏的顶级提供商。 20世纪90年代初,山内浦因为收购美国著名棒球队西雅图水手队(seattlemariners)的大部分股权而 陷入一个国际争端。西雅图水手队成立于1977年,它曾经声称,如果不能找到一个合适的新东家的话, 它将离开西雅图。当时,任天堂已经在西雅图建立了总部。 西雅图水手队的老板批准了这笔交易,但美国职棒大联盟(MajorLeague Baseball, MLB)最初反对 该交易。1992年,由于球迷和西雅图的一些新闻媒体的巨大呼声,MLB作出让步,批准了该交易。2001 年,西日本球星铃木一朗 (IchiroSuzuki) 加盟雅图水手队。如今,已经有许多日本球星加入了美 国职业球队。 山内浦曾经坦率地承认,他对棒球不是很感兴趣。他表示,他从来没有去看过一场棒球比赛。他的为 数不多爱好之一是围棋,并且水平相当高。 山内溥1927年11月7日出生在日本京都。因为他的父亲抛弃了家庭,他祖父养大。1889年之后,山内 家族成为日本花牌制造商。花牌游戏曾经受到日本精英的青睐,成为一种流行的赌博游戏。 1949年,山内浦的祖父中风。之后,山内浦正式进入了自己的家族企业,并很快掌控了公司。 但扑克牌生意已经日落西山,山内浦将不断转移公司的业务重心,尝试生产过一个又一个玩具,直到 20世纪80年代他在视频游戏行业取得成功。他曾经得到日本著名视频游戏设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)的帮助,后者于1977年加入任天堂公司,并开发了《马里奥》、《大金刚》、《萨尔达传说》(The Legend of Zelda)游戏和Wii游戏机等产品。 山内浦制定了使他有别于日本其他消费电子制造商的经营战略。从早期到现在,山内浦一直将任天堂 的游戏机制造业务外包给较小的供应商,使公司保持相对较少的工作人员和开支。任天堂每年只推出 少量游戏,无论它们是内部或外部公司设计的游戏,以确保较高的价格和利润。 山内浦领导下的任天堂也有一些失误。笨重的、令人头痛的任天堂VirtualBoy游戏机就是一个失败。 从20世纪90年代末开始,索尼、微软等公司先后进入游戏市场,分别推出了PlayStation和Xbox游 戏机 ,挑战任天堂的霸主地位。 2002年,山内浦卸任。他表示: “我已经没有筋疲力尽。” 他任命了一位继任者。在任天堂现任社 长岩田聪日(Satoru Iwata)的领导下,该公司推出了Nintendo DS 掌上游戏机和Wii家用游戏机。 在山内浦于2003年接受的平生最后一次采访中,他对游戏市场的长远发展提出了自己的看法。当时, 由索尼公司的PlayStation 2游戏机非常流行,任天堂似乎受到了重击。但山内浦带着嘲讽的意味表 示,游戏市场的争霸战已经结束了。 “游戏市场的

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